20.12.2011

Aasiakaspalvelija

Jouluostoksia tehdessäni asioin eräässä paikallisessa pelikaupassa. Kyseessä on suurehkon kansainvälisen ketjun liike. Siinä selaillessa liikkeen myyntiartikkeleita satuin ohikuulemaan kahden tiskin takana seisovan, nuorten myyjäpoikien keskustelun. Keskustelu koski toista peliliikettä, jota suoraan sanoen arvosteltiin avoimesti hieman negatiiviseen sävyyn. Liike oli täynnä asiakkaita, eikä myyjät tuntuneet välittävän siitä, että kuultiinko heitä vai ei. 
Vaikka arvostelu ei nyt ihan hirveän törkeää ollutkaan, niin silti kannattaisi miettiä mitä suustaan päästää kun liike on täynnä asiakkaita. Voi vaikka päätyä jonkin satunnaisen blogimerkinnän kohteeksi. Myöskin se äänensävy miten asiat sanotaan vaikuttaa monesti annettuun mielikuvaan, ei pelkästään se mitä sanotaan.

Kyllä, tuolla toisella liikkeellä voi olla huonompi sijainti  (paikkakunnallamme on tarjota todella vähän hyviä liikepaikkoja ja kun sellaisia ilmaantuu niin isot pelaajat saavat ne poikkeuksetta), eikä heidän työntekijöiden palkkoja maksa megakorporaatio kuten teidän, mutta heillä on sitä jotain mitä teidän liikkeeltänne puuttuu. Heillä on sielu ja miellyttävät työntekijät. Heidän työntekijänsä eivät ole itseään täynnä olevia nuoria, jotka ennemmin pysyttelevät tiskin takana arvostelemassa toisia kuin palvelevat asiakkaita.

Mitä mahdollisuuksia tällaisilla pienemmillä liikkeillä on isoja yrityksiä vastaan, joilla on rahaa syytää  tappiollisiinkin liikkeisiin? No minä ainakin aion olla heille se mahdollisuus. Taisipa olla viimeinen kerta kun tuonne toiseen liikkeeseen jalallanikaan astun, sillä minulle ei merkitse pelkästään se kuinka edullisesti saan pelini (ja uutuuspelien kohdallakin erot ovat usein korkeintaan muutamia euroja) vaan myös palvelun laadulla on merkitystä.

2.12.2011

Viikonloppu pelejä tekemässä

Oli jäänyt tämä lojumaan arkistoon julkaistavaksi.

Viime viikonloppuna (18-20.11) pelikehitysyhteisömme Stage järjesti pelikehitysjamit, joihin osallistui noin 25 henkilöä. Lyhyesti kerrottuna pelijamien ideana on kokoontua viikonlopuksi johonkin yhteen tilaan (tässä tapauksessa Kaijonharjun kirjasto), muodostaa tiimit ja kehittää pelattava peli viikonlopun aikana.

Pääsimme aloittamaan perjantaina aika myöhään, sillä kirjasto oli auki kello 19 asti, jonka jälkeen saimme saapua paikalle. Alkutohinoiden jälkeen julkistettiin aihe, joka oli "piilotettu". Myös achievementteja oli mahdollista saavuttaa, näitä sai jos peli oli väkivallaton ja esport -peli.

Aiheen julkistuksen jälkeen lähdin hakemaan omaa tietokonettani tulevaa kehitystyötä varten. Tämä aiheutti sen, että jäin isoin osin paitsi peli-ideoiden esittelystä. Niinpä päädyin menemään sitten siihen tiimiin, jonka idea lyhyesti kuultuna vaikutti mielenkiintosimmalta. Tiimissämme oli muusikko, graafikko ja kolme+1 koodaria eli kohtuullisen iso tiimi oli. Päätimme tehdä HTML5-pelin käyttäen CraftyJS -kirjastoa.

Peli-idea päätyi lopulta olemaan kohtuullisen kunnianhimoinen ollakseen jamipeli. Paljon ominaisuuksia myös karsittiin ja hiottiin yksinkertaisemmaksi, mutta silti tiimimme ei onnistunut saamaan aivan täysin valmista tuotosta aikaan. Eipä se kyllä paljosta jäänyt paitsikaan, Oikeastaan aika pitkälle kaikki muu tuli tehtyä paitsi tasot, joita on kyllä sitten tehty myöhemmin.

Mukava viikonloppu, mukavien ihmisten seurassa. Seuraavat pelikehitysjamit tammikuun lopussa, sinne siis!

15.11.2011

Yhteenveto: Creative Gathering Oulu ja Kirjasto pelaa!

Pelipainotteinen viikonloppu takana. Hienoja tapahtumia ja hienoja ihmisiä. Tämä viikonloppu sai minut taas vähän enemmän raiteilleni sekä muistamaan, että mitäköhän sitä sitten isona haluaa oikeasti tehdä ja mitä ei. Valitettavasti ei ole kuvia tapahtumista, koska kamera jäi kotiin. Ups.

*Creative Gathering
CG Oulu keräsi yhteen ihmisiä, jotka olivat kiinnostuneet peleistä sekä muusta audiovisuaalisesta kulttuurista. Tapahtumassa oli paikalla monenlaisia osaajia, monelta eri taholta. Oli pelipuolen tyyppejä, elokuva-alan ihmisiä, tuottajia, opiskelijoita jne. Mutta yhteenvetona voisin sanoa, että aivan mahtavia ihmisiä. Jotenkin tapahtuma vaikutti todella rennolta ja vapaamuotoiselta, vaikka en tapahtumassa ihan pelkän osallistujan osassa ollutkaan. Osallistuja määrä oli muuten lopulta huikea! Tapahtumassa oli reilusti yli 100 kävijää, vaikka vain viikkoa aiemmin osallistujamäärä vaikutti jäävän surullisen pieneksi. Tämmöisiä tapahtumia lisää!


*Kirjasto pelaa
Kansainvälistä pelipäivää vietettiin kirjastolla, mutta tapahtumaa oli mielestäni markkinoitu hieman kehnosti. Ehkäpä tapahtuman haluttiin olevan kiva bonusyllätys heille, jotka sattumalta päättivät tuona päivänä tulla kirjastoon. No eipä siinä, itse ehdin kuitenkin kuuntelemaan lyhkäisen luennon siitä miten pelejä voidaan käyttää eri tarkoituksiin sekä kuinka pelien visuaalista ilmettä voidaan lähteä rakentamaan. Eli eipä paljoa uutta auringon alla ainakaan minulle, vaikka en graafisen puolen osaaja olekaan. Luento oli kuitenkin ihan mukava, harmi että osallistujamäärä jäi kovin vähäiseksi. Jotenkin tästä tulikin mieleen, että olisikohan Oulussa tarvetta seminaarille, joka olisi suunnattu pelipuolen ohjelmoijille. Voisi käydä läpi erilaisia teknologisia ratkaisuja ja lähestymistapoja, sekä muuta sellaista.

Sanottakoon nyt vielä, että tapahtumaa siis järjesti yhteistyössä kirjaston kanssa Ludocraft, joka esitteli uutta Robofonics-peliään sekä tulevia julkaisujaan. Pelejä pääsi myös itse pelaamaan sekä tekemään "Mikä robotti olet" -testin.  Jossain päin kirjastoa pääsi ilmeisesti myös pelaamaan lautapelejä, itse en vain huomannut moista mahdollisuutta.

Summa summarum. Molemmat tapahtumat olivat mukavia, ensimmäinen oli onnistunut monin puolin, vaikka toki parantamisenkin varaa aina löytyy, ja kansainvälisessä Kirjasto pelaa -päivässä olisi todella paljon potentiaalia kasvaa paljon mahtavammaksi ja hienoksi koko perheen pelitapahtumaksi.

31.10.2011

Oulussa tapahtuu (kerrankin?)

Seuraa häpeilemätön mainos ja kehotus osallistua Creative Gathering Oulu -tapahtumaan. Nettisivujen tekstiä lainatakseni "Creative Gathering Oulu on av- ja pelialan tapahtuma, joka keskittyy brandin hallintaan ja jakamiseen eri kanavissa (elokuvat, pelit, kirjallisuus, tv-sarjat, animaatiot)."

Tapahtuma on kaksipäiväinen (10-11.11) ja luvassa on mahtavia puhujia. Eikä tarvi opiskelijankaan köyhäillä, koska osallistuminen on ilmaista! Kipin kapin tänne ja kuuntelemaan hyviä puhujia, sekä verkostoitumaan. Tapahtuman ilmaisuudesta huolimatta ilmoittautumiset ovat toivottavia. Linkki ilmoittautumislomakkeeseen löytyy tapahtuman nettisivuilta.

Toinen tapahtuma, joka kannattaa merkitä kalentereihin jo nyt, on Stagen tulevat syysjamit 18-20.11. Syysjameillahan on tarkoituksena kehittää pienissä tiimeissä valmiita pelejä viikonlopun aikana. Syysjamit järjestetään Kaijonharjun kirjastolla ja nuorisotalolla. Sinne siis, jos pelien kehittäminen kiinnostaa! Epävirallinen doodle-ilmottautuminen löytyy täältä: http://www.doodle.com/g9vcxkvz9wgukttw

Toivon, että ehtisin kehittämään jameilla jonkun mukavan ja yksinkertaisen pelin, jonka voisi vaikka tunkata omaan portfolioon (jollainen pitäisi kyllä rakentaa). Ehkä jotain söpöä, hauskaa, yksinkertaista. Viime kerrasta oppineena voimme muistaa, että sopiva yksinkertaisuus on valttia.

27.10.2011

Robofonics by Ludocraft

Joulu lähestyy ja niin myös pohjoisen pelijulkaisut. 25.10 julkaistiin oululaisen Ludocraftin Robofonics -peli.  Mistä on siis kyse?  Ainakin nettisivujen mukaan Ludocraft lupaa, että peli yhdistää rytmimusiikin ja puzzlejen ratkaisemisen. Peli kuulostaa mielenkiintoiselta, harmi vain, että en itse ole päässyt sitä vielä testaamaan, koska en omista mitään laitetta, jolla sen voisin käydä omakseni hakemassa AppStoresta tai AndroidMarketista. Pelin kotisivuilta löytyvä Features -lista on pitkä, mutta käytännössä lupaa vain muutamaa asiaa käyttäen erilaisia sanakäänteitä. Tiivistän listan kolmeen sanaan; musiikkia, puzzleja ja robotteja. Graafinen ilme on upea, en omaa kovin hyvää taiteellista silmää, mutta tiedän kyllä mikä omaa silmää miellyttää ja mikä ei. 

Harmittaa kyllä hieman että en ole edes päässyt testaamaan peliä. Ehkä jonkinlainen nettidemo olisi paikallaan, sellainen joka houkuttelisi hankkimaan uuden puhelimen ja tämän pelin siihen...  Totta puhuen tuskin edes yksi todella hyvä peli saisi minut hankkimaan uuden puhelimen. Mutta onneksi niitä hyviä mobiilipelejä alkaa olemaan koko ajan enemmän ja enemmän, eikä vain yhtä. Olen todella harkinnut uuden puhelimen hankkimista pelitarkoituksiin, sillä useat hyvät pelit, joita haluaisin pelata, tai ainakin kokeilla, löytyvät nykyisin mobiilipuolelta.

Valitettavasti en osaa pelistä enempää kertoa, kun en ole sitä päässyt pelaamaan, mutta hei! Robotteja! Robotit on aina siistejä ja antavat ehdottomasti jo ison plussan pelille etukäteen!

23.10.2011

Nainen pelialalla, part 2

Törmäsin tällaiseen: Mentor Network for Women in Games eli ohjelma, jonka avulla pyritään auttamaan tuomaan naisia pelialalle. Suhtaudun tähän projektiin ristiriitaisin tuntein, vähän samalla tavalla kuin siihen, että yritysten johtopaikoille ollaan tuomassa naiskiintiöitä.

Mutta naiset pelialalle. Onko se todella niin vaikeaa? Onko todellakin niin vaikeaa olla nainen ja päästä työskentelemään pelifirmaan, ja onko pakko jos ei halua? Tässä vuosien saatossa olen jäänyt sellaiseen käsitykseen, että hyvin harva naispuolinen olento haluaa työskennellä pelialalla. Huolimatta siitä millaisia töitä siellä olisi tarjolla (markkinointi, ohjelmointi, grafiikka). Peliala näyttäytyy heille, jotka eivät ole siellä työskennelleet, jotenkin yksitoikkoiselta ja tylsältä, ainakin silloin, jos pelit ja pelaaminen ei kiinnosta. Ja muutenkin monista varmasti tuntuu, että pitäisi olla jotenkin HC-nörtti ja tietää peleistä kaikki niiden historiasta lähtien, että voi työskennellä pelialalla. Tottakai, niin kuin missä tahansa työssä, on eduksi, jos ala, jossa työskentelet kiinnostaa. Monissa pelifirmojen työpaikkahakemuksissakin lukee,  että "osaaminen on toissijaista, intohimo peleihin ei.". Eli miksi nainen ei halua työskennellä pelialalla? Hän ei koe sitä yhteisöä omaksi. Koska hän on pelannut vähemmän kuin muut ja tietää peleistä vähemmän kuin muut työntekijät, hän on helposti kaikkein juttujen ulkopuolella ja yhteisöön on vaikea päästä sisälle.

Se, että on nainen ja hakee pelialalle töihin näyttäytyy plussana työntarjoajien silmissä. Tämä on varmaan vähän sama juttu kuin, että jos olet mies ja haet töihin lastentarhaan. Eli erottut helposti massasta.
Hain viime kesänä töihin erääseen pelifirmaan ja kieltämättä minulle tuli hieman sellainen olo, että yksi niistä syistä miksi pääsin haastatteluun asti oli se, että olin nainen. Ei toki ainoa syy, mutta yksi niistä. Tunnetta ei lievittänyt haastattelun aikana esitetty kysymys asiasta.

Minulla on hyvin ristiriitaiset tunteet koko aiheeseen, voisin helposti olla salaa onnellinen siitä, että sukupuoleni voi auttaa uraani, mutta en minä ole, koska koko juttu on vain lähtökohtaisesti väärin. Haluan päästä eteenpäin omilla ansioillani ja osaamisellani. En halua miettiä jälkeenpäin, että sainko tämän työn koska olen pätevä vai vain siksi koska olen nainen. Jälkimmäisessä tapauksessa en usko, että voisin mitenkään edes odottaa saavani jonkinlaista kunnioitusta osaamistani kohtaan kollegoiltani.
Ai niin, viime aikoina olen huomannut myös yhden aihetta sivuavan mielenkiintoisen ilmiön. Joka kerta kun minulta kysytään (miespuolisten henkilöiden toimesta), että mitä teen työkseni ja vastaan, että "ohjelmoin", on kysyjän ilme aina semmoinen jännittävä ...no, tämmöinen  O.o? Onko se nyt oikeasti niin kummallista, että on nainen ja ohjelmoi työkseen? Ilmeisesti.

Mutta projekti Mentor Network for Women in Games on ohjelma, jonka avulla pyritään verkostoitumaan ja hankkimaan pelialan kontakteja ja ehkä jopa löytämään se oma unelmien työpaikka. Hieno juttu, mutta miksi pelkästään naisille? Kyllä tuolla on pilvin pimein myös (nuoria) miehiä, jotka haluavat työskennellä pelialalla, mutta tarvittava kontaktiverkosto puuttuu. Erityisesti, jos jokin muu pesti kuin ohjelmointi kiinnostaa, niin töiden löytäminen pelialalta voi olla todella hankalaa Suomessa. No, ehkä pitäisi vain itsellä tarttua tilaisuuteen ja laittaa projektin vetäjälle sähköpostia työn toivossa. Kenelle saan reklamoida, jos minua ei palkattukaan?

Hyrskyn myrskyn

Mitä tapahtui tälle blogille ja kirjoitusinnolleni? Mitä kuuluu pohjoisen pelialalle? Täytyy myöntää, että ongelmani blogin kirjoittamisessa on lähinnä liian tiukaksi rajattu aihealue. Halusin kirjoittaa pohjoisen pelialasta ja siitä mitä paikallisessa skenessä tapahtuu, mutta koska en ole kovin aktiivisena toimijana mukana yhdessäkään oululaisessa pelifirmassa niin informaation saaminen ja alan seuraaminen on hankalaa. Olen saanut huomata, että sanonta tyhjästä on paha nyhjästä, pitää paikkansa. Tai siis, tämähän nyt ei ihan täysin pidä paikkaansa. Kyllähän täällä tapahtuu aina välillä, mutta usein kyse on niin pienistä jutuista, että niistä raportoiminen tuntuu turhalta.

Olen ollut siis hieman hukassa. Tarkoitukseni oli kirjoittaa pohjoisen pelialasta, mutta kun mitään ei tapahdu niin voinko kirjoittaa jostain muusta pelialaan liittyvästä? No, miksi en voisi, onhan tämä sentään minun blogini eikä minulle tämän pitämisestä kukaan maksa, ei ainakaan vielä. Joten kokeilen laajentaa sisältöä ja kirjoittaa tästä lähin kaikenlaisia ajatuksia liittyen aiheeseen "minä ja pelit".

Uusi alku, sen ei tarvitse alkaa vuoden vaihteessa vaan se voi alkaa jo tänään.

23.7.2011

Drinkkivinkki

Koska mikään ei virkistä niin paljoa helteellä, kuin pirteä, kesäinen drinkki. Miksipä se ei siis voisi olla peliaiheinen?

Tänä aamuna uutisia selatessani törmäsin Dome.fi:n kautta tällaiseen sivustoon kuin:

http://www.thedrunkenmoogle.com/

Sivusto sisältää ohjeita erilaisiin pelidrinkkeihin. Tästäpä siis lisäpotkua vaikkapa peliteemaisiin illanistujaisiin!

22.7.2011

Kesätauko

Vaikka aikaa on ollut enemmän kuin koskaan aikaisemmin, niin blogia olen päivitellyt vähemmän kuin koskaan aikaisemmin. Johtopäätös: ? Ehkä se on se, että mitä enemmän on aikaa sitä vähemmän tulee tehtyä juttuja. Ainakin itsellä näin, sitten taas kun on hirviä kiire niin tullee päälle tekemisen meininki, jolloin yhden blogitekstin kirjoittaminen silloin tällöin ei tunnu niin isolta jutulta.

Mitäs uutisia meillä olisi tällä kertaa? Vaikkapa tämmöisiä.

http://dome.fi/pelit/uutiset/suomalainen-year-of-eden-peli-julkaistaan-facebookissa

Hyvä Belletiimi! Kuka ei pitäisi avaruudesta ja seikkailusta samassa lauseessa?

Viime viikolla laitoin tämän linkin yhdelle toiselle kanavalle, jossa ensimmäiset kommentit oli, että "Nojoo, joku facebook-peli, ei kiinnosta" ja "Nojoo, miksi se on väkivallaton?" Aion kirjoittaa oman postauksen aiheesta hc-pelaajien facebook-pelaamisen ja -pelien aliarviointi ehkä jo seuraavaksi, eli ei puututa siihen tällä kertaa. Väkivallattomuus on minusta hieno asia ja minusta se voi toimia tämmöisessä pelissä oikein hyvin. Eipä ne Zyngankaan menestyspelit väkivallalla herkuttele.

Toivon tosissaan, että tämä peli saadaan oikeasti vielä valmiiksi tänä syksynä niin kuin uutisessa lupaillaan.Ohjelmistoalalla aikataulut ja deadlinet kuitenkin venyvät ja paukkuvat useammin kuin eivät, joten toivotan onnea projektille, mutta en pidätä hengitystäni.

Ja nyt kun projekti on saatettu päivänvaloon, niin toivottavasti Bellegames muistaa uutisoida myös edistyksestään. Niin pidetään mielenkiintoa yllä. Vaikkapa hieman konseptitaidetta näkyville ja pelitiimin kuulumisia olisi myös mukava välillä kuulla. Tätä vinkkiä voisi kyllä muutkin oululaiset pelinkehittäjät noudattaa niin, että tieto siitä mitä siellä luolissa puuhaillaan saavuttaisi myös kiinnostuneet paikalliset indiekehittäjät ja muut alan harrastajat.

P.s. Vähän lisää pyyhkeitä Bellegamesille. Jos julkaistaan tällainen hieno uutinen niin olisi toivottavaa, että nettisivut antaisivat hieman lisätietoa heille, joita asia ja firma pelin ympärillä voisi kiinnostaa hiukan enemmänkin. Googlettamalla Bellegamesin päätyy firman etusivulle, josta ei löydä yhtään mitään infoa. Onneksi kuitenkin huomasin, että uutisessa ollut linkki neuvoi menemään osoitteeseen bellegames.net/yearofeden

11.5.2011

Oulun pelifirmat

Kun perustin tämän blogin, oli vakaana ajatuksenani kirjoitella tänne oululaisista pelifirmoista, esitellä heidän toimintaansa ja projekteja, ehkä hankkia jonkinlaisia yhteistyökuvioita ja muuta sellaista. Tämä näkökulma on hieman astunut syrjään teksteissäni, mutta ei ole suinkaan unohtunut. Ongelmana lähinnä on se, että Oulun peliala ei paljoa anna itsestään kuulua. Tai sitten seuraan vain vääriä kanavia.

Kuitenkin, tämän merkinnän lähtökohta on seuraava. Blogiini saapuu kuukausittain (tai oikeastaan viikottain) vierailijoita hakusanoilla, jotka liittyvät tavalla tai toisella oulun pelialaan ja oulun pelifirmoihin. Noiden hakusanojen avulla tuskin halutaan päätyä tähän blogiin vaan ihan oikeasti yritetään etsiä tietoa niistä firmoista. Haku kuitenkin tuottaa aikalailla tyhjää tai antaa sitten vain muutamia sellaisia tuloksia, joiden avulla salapoliisityötä voidaan lähteä tekemään. Muistan etsineeni itsekin kyseisillä hakusanoilla tietoa oululaisista pelifirmoista, tuolloin minulla oli haussa harjoittelupaikka. Yhä edelleen ensimmäiseksi hakutulokseksi tulee tuo sama HighTechForumin artikkeli vuodelta 2007, "Oululaiset pelifirmat lupaavia".

Ensimmäinen sellainen "hyvä" hakutulos on mielestäni Tuonelan facebook -ryhmä. Valitettavasti tämäkin hakutulos taitaa esiintyä sivun viimeisenä eli on tuloksissa vasta kymmenes. Tämä blogikin on korkeammalla hakutuloksissa. Tässä olisi mielestäni oululaisille pelifirmoille hoksautuksen paikka. Miten ne kaikki huippuosaajat ja -tyypit voivat tulla firmaanne, kun ei teidän olemassaolostanne tiedetä? Eivät kaikki voi tietää suoraan nimeltä firmaanne. Hyvä on, tulen hieman vastaan, englannin kielisillä hakusanoilla tulokset ovat hieman parempia. Ensimmäisten hakutulosten joukossa on jopa Pellaaja -lehti, josta firmojen esittelyjä löytyy mukavasti.

Noh, lyhyestä virsi kaunis, tavataan sanoa. Tämän merkinnän tarkoituksena on listata niitä oululaisia pelifirmoja, joita tiedän. Lista on otettu GRCn sivuilta, josta tietoa myös löytyy, jos vain osaa etsiä. Valitettavasti tämäkään lista ei löydy suomenkielisten hakusanojen avulla, ainoastaan englanniksi. Myönnetään, ala on kansainvälinen ja pääkielenä toimii englanti, mutta siitä huolimatta olisi hyvä jos samaan informaatioon päätyisi myös rakkaalla kotimaisella.

Tässä nyt kuitenkin lista. Toivottavasti se on avuksi.


Alpakka Media Oy (www.alpakkamedia.fi), established 2007.
Alpakka Media is a content production company that was built on love for stories and urge to serve the needs of the demanding audience of children. Alpakka creates 2D animations for television and games and animation for the Internet.

Belleviews Oy (www.belleviews.fi), established 2004
Belleviews is a software house specialized in development of interactive game solutions. Our office is located in the centre of Oulu, Finland. At the moment, we focus on development of game solutions for the health sector. We also design games based on customer orders.

Fantastec Oy (www.fantastec.fi), established 2009
Fantastec makes innovative 3D virtual environments and services in cost-effective way. Based in Oulu, Finland.

Grey Brain Oy (www.greybrain.fi), established 2009
Grey Brain is a Oulunsalo, Oulu based company specializing in network based games.

Happywise Oy (www.happywise.com), established 2006.
HappyWise provides practical and innovative digital solutions for marketing, education and training. The company is based in Oulu, in northern Finland.
The product categories include games for learning and advertising, handy and visually attractive presentation programs, and various types of animations.


Pixolane Oy (www.pixolane.com), established 2007
Pixolane is a Finnish company dedicated to game development. It was founded in 2007 by a team of talented and motivated software and design professionals with an unquenchable passion for games. Based in Oulu/Kempele, Finland.

Playsign (www.playsign.net)
Provider for games, game experiences and gaming content. Based in Oulu, Finland.

Ludocraft Oy (www.ludocraft.com), founded 2006

Ludocraft is a dynamic games studio and an innovative consulting partner. We specialise in the design and development of collaborative multiplayer games for PCs by harnessing high-end 3D game technologies.
LudoCraft is a university spin-off with a strong background in academic research. The core people in the team have previously worked in numerous research and development projects with other scientists and have several years of experience collaborating with other academic disciplines. The company was founded in 2006 as an independent games studio. Based in Oulu, Finland.


SpeeLa Oy (www.speela.fi), established 2006 .
SpeeLa Oy specializes in development and production of PC-games and by-products for children. Games are designed to support development of speech and language skills. Based in Oulu, Finland.

Studio Kuolemaa ja Kukkasia Oy (www.kuetku.fi), established 2006
Kuetku Games is an independent mobile game and software developer from Oulu, Finland. It was conceived in the autumn of 2005 and founded as a company in October 2006.
We combine mobile games and applications with location based content and services, with a window to the web. Our aim is to leverage real-world activities and experiences into the next level with the help of communications technology and the art of game design.


Tuotantoyhtiö Tuonela Oy (www.tuonelaproductions.com), established 2006
Tuonela on oululainen kymmenhenkinen vuonna 2006 perustettu osakeyhtiö. Yrityksemme suunnittelee ja julkaisee lauta- ja tietokonepelejä. Based in Oulu, Finland.


6.4.2011

Nainen pelialalla.

Cities in Motion -pelin suunnittelijaa, etunimikaimaani Karoliina Korppoota, oli haastateltu. Haastattelu eteni mielenkiintoisesti ja kysymykset olivat hyviä. Kun pääsin haastattelun loppuun ja viimeisiin kysymyksiin, aloin näkemään punaista. Toki vain noin vertauskuvallisesti, mutta kuitenkin sanottakoon se, että ÄRSYTTI.

Viimeiset kysymykset eivät liittyneet enää mitenkään peliin taikka sen tehneeseen pelistudioon vaan aiheeseen naiset ja pelit. Eikä tämä aihekaan ole mielestäni mitenkään huono, mutta ne kysymykset...  No käykää lukemassa itse.

Joskus olen miettinyt, että ura pelilehdistön puolella voisi olla mielenkiintoinen. Jos joskus sinne päädyn, niin mahdolliset haastattelut tulevat sisältämään seuraavanlaisia kysymyksiä.

"Olet siis mies. Ja suunnittelet pelejä, miten tämä vaikuttaa pelisuunnitteluusi?"
"Koetko, että miehiä on tarpeeksi pelialalla? Pitäisikö heitä olla enemmän?"
"Onko maskuliinisuutesi tuonut jotain piirteitä tähän peliin?"

Ymmärrätte varmaan ajatuksen kysymysten takana. Veikkaan, että vastaanotto näille kysymyksilleni ei olisi välttämättä kovin hyvä. Pahimmassa tapauksessa saisin jopa heittää hyvästit hienolle journalistiuralleni.

Mutta niin kait se menee. Ei voi vaan tehdä sitä mistä pitää ja missä parhaimmassa tapauksessa on jopa hyvä. Nainen pelialalla, aina tulee sinun selitellä ja puolustella paikkaasi siitä miksi olet kyseisen alan valinnut. Sama pätee kyllä varmaan mihin tahansa miesvaltaiseen alaan, jossa nainen työskentelee. Nainen automekaanikkona, mutta miksi? Sehän on nainen, eihän se voi pitää autoista, eihän? Minä en ainakaan anna autoani naisen huollettavaksi, varmasti hajottaa sen.

Mies hoitoalalla. Onpa ihanaa kun löytyy tuollaisia miehiä, jotka ovat empaattisia ja huolehtivaisia. Mies, joka on kiinnostunut muidenkin hyvinvoinnista eikä vain autoista. Kuinka herttaista!

23.3.2011

Sitä sun tätä

Tässäpä yksi postaus, jossa käsittelen aiheita vähän sieltä täältä. Ihan vaan sen takia, että aiheet tuntuvat olevan niin pienoisia, että en viitsi niille kokonaisia postauksia pistää.

Olen pelannut viime aikoina Witcher -peliä, sitä Enhanced -versiota eli siis päivitettyä ja "parempaa" versiota. Puuttumatta sen enempää itse peliin ja sen aivan ylihypetettyyn maineeseen (ei se oikeasti ole niin hyvä ja onpa hienoa, että kerrankin pelin pääroolissa on antisankari, mutta....tästä ehkä joskus oma postaus) niin haluaisin kiinnittää huomiota erääseen toiseen asiaan eli pelin bugisuuteen. Useammin kuin kerran olen jäänyt pelissä jumiin tehtyäni jonkin asian "väärällä tavalla" tai eri järjestyksessä kuin oli tarkoitettu. Tämä on aiheuttanut useasti sen, että minun on täytynyt ladata tallennus jostain aikaisemmin ja yrittää samaa kohtaa uudestaan. Monet sanovat minulle, että "päivitä se niin toimii". En päivitä, ei vika minussa ole! Jos minä kerran olen maksanut pelistä niin on minulle oikeus luottaa siihen, että ostamani tuote toimii oikein ja hyvin. Näin ei kuitenkaan tässä tapauksessa ole. Mikähän se tässä ohjelmistoalassa ylipäätäänkin on, että kuluttajille saadaan myydä keskeneräisiä tuotteita."Tässä sinulle auto ilman ovia. Ovet toimitetaan myöhemmin kunhan saamme ne tehtyä." Kyllähän se autokin toimii ilman niitä ovia, mutta eri asia on, onko sitä miellyttävä ajaa.

Toiseen, vähemmän vakavaan aiheeseen. Haluaisin esitellä teille jotain harvinaista herkkua eli suomenkielisen pelaamisesta kertovan kappaleen.  Ok. Kyseessä on musiikin tyylilaji, joka ei ole erityisen lähellä sydäntäni, mutta ihan hauskaa riimittelyä on kappaleessa. Vaikkakin ikävästi vahvistaa lisää stereotypioita siitä, että miehet vaan pelaa ja nainen nalkuttaa vieressä. No, se onkin se helpoin tie lähteä riimittelemään tai kertomaan pelaamisesta. Tuntuu olevan sitäpaitsi monien miesten ikuinen ongelma se, että miten saada nainen ymmärtämään videopeliharrastusta.

18.3.2011

Läski, ruma ja lutka

V2 uutisoi meille hienosta Fat, Ugly or Slutty nimisestä sivustosta, minne kerätään miesten lähettämiä viestejä naispelaajille. Kyseessä on siis pelaamisen yhteydessä lähetettyjä viestejä. Mukaan mahtuu "keittiövitsejä", joita itsekin saatan joskus heittää "go in the kitchen and stop whining", mutta myös vähemmän hauskoja "hope u get raped tonight".

Jonkun verran on tullut vierestä seurattua tuota nettipelaamista ja vaikka peliohjainta heiluttelee mies niin tuntuu, että kommentoinnin taso on aivan samanlaista. Joten eipä minua kovin yllätä tämä "erityisesti naisille" lähetettyjen kommenttien taso. Tietenkin se, että kyseessä on nainen mahdollistaa tietyntyyppisten halventavien viestien lähettämisen, mutta taitaapa naiset kuvitella itsestään vähän liikoja, jos uskovat, että nämä samat ääliöit eivät lähettelisi typeriä viestejä myös muille kanssapelaajille.  Itse en nettipelejä pelaa, joten tämän lausunnon perustan lähinnä vain vierestä seuraamiseen ja kavereiden kertomaan. Jos lukijoilla on oma kohtaista kokemusta aiheesta niin kertokaa toki. Syitä siihen, että en pelaa nettipelejä on monia, eikä vähäisin niistä ole se, että ihmiset ovat ääliöitä, sukupuolesta riippumatta.

Toinen keskustelu, joka nousi tästä aiheesta koskee yleensäkin naisia nettipeleissä ja niin kutsuttua huomiohuoraamista. Kyllä, monet naiset rakastavat sitä, että saavat huomiota, tapahtuipa se sitten nettipeleissä tai oikeassa elämässä. Muutamaan artikkeliin laitetun kommentin perusteella sekä sen perusteella mitä olen nettipelejä pelaavilta kavereiltani kuullut, niin naiset myös osaavat härskisti tuoda sukupuolensa esille nettipeleissä ja käyttää sitä hyväkseen. Tästäkin olisi ihan mielenkiintoista kuulla asiasta paremmin tietävien kokemuksia....

Ehkä pitää itselläkin kokeilla nettipelejä ja tehdä hieman tutkimusta asian suhteen, jolloin voisin palata aiheeseen aivan uudella näkökulmalla.

Ai niin! Mikä siinä on, että kun puhutaan naisista pelaamassa nettipelejä niin sitten niitä on myös pakonomainen tarve koko ajan kehua kuinka hienoja ja mahtavia he ovat. "Kylläpä naiset pelaa hyvin ja hienosti. Naisilta saan aina turpaan peleissä." (Viittaan edelleenkin tuohon V2 artikkeliin ja siellä oleviin kommentteihin). Kyllä varmaan jokainen itse tietää, jos on hyvä pelaaja eikä sitä tarvitse muiden tulla kertomaan. No ainakin ego taas kasvaa hieman lisää ja saadaan lisää sitä paljon kaivattua huomiota. "Jee".

Naispelaajien joukkoon mahtuu varmasti myös huonoja ja keskinkertaisia pelaajia niiden hyvien lisäksi. Ihan niin kuin miespelaajiinkin.

16.3.2011

Kukas kissan hännän ylös nostaisi ellei kissa itse?

Tällä kertaa raapustelaan jotain aiheesta oma kehu. Ajatuksia kirvoitti uutinen, jossa kerrottiin Dragon Agen tekijän antaneen hyvän arvosanan omasta pelistään. Eli ilmeisesti joku Dragon Agen 2:n tekijätiimistä on tehnyt itselleen tunnukset Metacritic palveluun, jonka jälkeen on kirjoittanut pelistä hyvän arvostelun. Asia nostatti myrskyn vesilasissa. Onhan tämä nyt kamalaa, eikä näin voi tehdä, huutaa nettikansa. Ei omia tuotteitaan saa kehua.

Onko kukaan ottanut huomioon sitä seikkaa, että ehkä arvostelija oikeasti piti pelistään, jota oli myös tekemässä. Ehkä peli oli hänestä todellakin niin hyvä, vaikka muut käyttäjät eivät hänen kanssaan täysin samaa mieltä olleetkaan. Ei se nyt ensimmäinen kerta olisi, että joku pitää asiasta, jonka tekemisessä on itse ollut mukana. Tämä lähestymistapahan on oikeasti todella naiivi ja kaukaa haettua, mutta ei suinkaan pois suljettua.

Naiivimpaa mielestäni on kuitenkin "raivoava" nettikansa. Toivottavasti he eivät todella usko etteikö tätä tapahtuisi muidenkin pelitalojen toimesta. Muut ehkä tekevät sen vain huomaamattomammin ja osaavat peittää jälkensä. Viraalimarkkinointi on kuitenkin halpa ja hyvä markkinoinnin keino, jota varmasti yrittää käyttää jokainen nykyaikaisesta markkinoinnista vähänkään perillä oleva pelintekijä. Pienille firmoille viraalimarkkinointi on usein niitä ainoita keinoja edes markkinoida omia tuotteitaan.

Tämän kertainen markkinointitempaus kuitenkin kosahti omaan nilkkaan, vai kosahtiko sittenkään? Sanotaan, että kaikki julkisuus on hyvää julkisuutta, varmaa myös tässä tapauksessa. Luulisi tosin ettei näinkään tunnettu peli tarvitsisi yhtään enempää lisämarkkinointia, mutta mistä sitä koskaan tietää. Uutisen avulla lukijat eksyvät Metacriticin sivuille lukemaan arvosteluja ja lisätietoa pelistä. Ja koska peli ei kuitenkaan ole saanut lopulta kovinkaan huonoja arvosteluja, niin ehkäpä se arvostelut luettua osa päätyykin kokeilemaan peliä itse.

Ja taas kolikko kirstuun kilahtaa.

9.3.2011

Naissankareita

Tie helvettiin on kivetty hyvillä aikomuksilla, vai kuinkas se sananlasku kuuluikaan. Blogi on pyörinyt mielessä, mutta en ole oikein löytänyt aihetta johon tarttua ja josta kirjoitella. Eli jos on jotain aiheita joista haluaa lukea mahdollisia turinoitani, niin laittakaa ehdotuksia tulemaan. Nyt päätin kuitenkin kirjotella noista naissankareista vähäsen kun oli tuo naistenpäiväkin ihan tuossa äsken.

Minun naissankarini. (Tästähän olisi tullut loistava kouluaine). Alkuun sanottakoon, että onhan noita monia muitakin hienoja naishahmoja, mutta ei niitä kaikkia kannata alkaa tässä läpi käymään. Joku kerta voin esitellä myös suosikkimieshahmot.

1.  Lara Croft
Oh, Lara. Ensimmäisiä pelejämme pleikkarille taisi juurikin olla Tomb Raider, osa II. Sitä tuli tahkottua aika pitkään ja katsottua vierestä kun veljet pelaa. Mainio peli. Ikuisuusprojektina on pelata vielä ne kaikki läpi. Ja vaikka Lara onkin hahmona tehty miehiä miellyttäväksi (ainakin ulkoisesti tuntuu olevan pyritty siihen suuntaan viime vuosien aikana), niin on kyseessä kuitenkin naishahmo, jolta löytyy ulkonäön lisäksi myös nokkeluutta, kick-ass -asennetta ja rautaista tahtoa.



2. Aeris + Tifa
Molemmista tykkään, mutta eri syystä. Kuka nyt ei voisi olla pitämättä hauskasta, mutta herttaisesta Aeriksesta, joka valloittaa olemuksellaan kaikkien sydämet? Entäs Tifa sitten? Tietää miten asiat tulee hoidetuksi ja omaa mainion asenteen. Vaikka onkin hieman koviksen oloinen, niin silti löytyy se herkkäkin puoli.





3.April ja Zoe
Oikean ihmisen oloinen hahmo. Miellyttävä, hyvätapainen, hauska.

3.2.2011

Hyvä Suomi!

Kyllä nyt kelpaa olla suomalaisista ylpeä. Kuten ehkä muutamaan otteeseen olen maininnut niin viime viikonloppuna Oulussa, kuten viidellä muullakin suomalaiselle paikkakunnalla, osallistuttiin Global Game Jameihin. Oulussa porukka osallistui leppoisalla, yhteisen tekemisen meiningillä eikä paikan päällä huomannut, että kyse on myös kilpailusta.

Game Sauce on valinnut 1487 pelistä 10 voittajaa, joista 4 on Suomesta ja yksi Oulusta! Kuinka mahtavaa! Oon ollut koko aamun ihan innoissani tästä kun tieto kantautui korviini. Hamsters & Plague ei ollut oman tiimin projekti, mutta siitä huolimatta on ihan mahtavat fiilikset toisten puolesta!

Sitten voisikin kirjoitella ylös hieman omia tunnelmia näin muistin aikana. Lähdin paikalle aika leppoisalla meiningillä ja asenne oli lähinnä semmoinen, että kuhan jottain sais tehtyä eikä menis ihan vaan härväämiseksi koko homma. Eli kilpailemaan en edes lähtenyt ja oikeastaan tajusin vasta sunnuntaina kun paikalle tuli jotain tuomareita, että tässä on joku tämmöinen kilpailuaspektikin.

Perjantaina siis muodostettiin tiimit ja esiteltiin peli-ideat. Itse kaipailin Unity-ryhmää, mutta koska olin oikeastaan ainoa, jolla unity oli hallussa niin päätimme vaihtaa Windowsin Visual Studioon ja XNA -ympäristöön. Koskaan aikaisemmin en ollut XNA:ta käyttänyt, eikä vissiin muutkaan ryhmästä, joten aloitettiin aika perusteista sitä hommaa tekemään. Yhdellä tiimiläisellä ei ympäristö suostunut edes asentumaan koneelle, joten aamuyöllä neljältä kun lähdimme kotiin nukkumaan, hän päätti aloittaa lauantaina kokonaan oman projektin.

Käytännössä ryhmämme siis käytti koko perjantain siihen, että saimme aiheen, yhteisen kehitysympäristön ja tiimin kasaan. Lauantaina ja sunnuntaina teimme pelin. Siitä ei sen enempää, mutta niitä tunnelmia ja ajatuksia mitä jäi jameista.

*Omaperäinen idea tai koodin nokkeluus eivät ole oleellisia. Tärkeintä hyvä ja hauska pelattavuus eli pelimekaniikka.
*Pysy yksinkertaisessa
*Käytä niitä työkaluja ja kehityskieliä, jotka osaat tai ole hyvin nopea oppimaan uutta.
*Kommunikoi tiimin kanssa. Kommunikoi myös muiden kanssa esim. ideointivaiheessa Käytä versionhallintaa.
*Hyvin suunniteltu on jo puoliksi tehty. Suunnitteli peli paperilla jo jopa kooditasolla.

Siinäpä niitä jottain juttuja mitä oli mielessä ja kirjoittelin ylös jo aikaisemmin. Hauskaa oli ja jamittelemaan voisin lähteä toistekin. Ensi kerralla voisi kokeilla tehdä jotain silleen "oikeesti" eikä vaan vähän härväillä jotain sinne päin. Ainakin nyt fiilikset ovat nämä, myöhemmin ehkä jotain muuta.

30.1.2011

Global Game Jam 2011 -lopputohinoita

Huh. Pelien palautus oli tuossa 40 minuuttia sitten. Nytten kiertelyä ja pelien esittelyä toisillemme ja tuomaristolle.

Kaikki tiimit saivat pelin aikaseksi! Ja hienoja pelejä tuli. Osaajia täältä kyllä löytyy pelialalle.Laitanpa vielä pari tunnelmointi kuvaa loppufiiliksistä.


29.1.2011

Pelihilloa!

Täälläpä sitä jameillaan hilloissa ja hiloillaan jammeissa.

Aikaa valmiin pelin tuottamiseen ja "julkaisemiseen" on tällä hetkellä 19 tuntia 52 minuttia. Meidän ryhmä on...No en tiedä. Tavallaan alkutekijöissä, mutta ei kuitenkaan. Alussa oli hankalaa muun muassa sopivan työkalun löytäminen, yhteisen kehityskielen löytäminen, projektin päättäminen ja muu sellainen yleinen härväys.

Tämän vuoden teemana jameilla on "Extinction", kääntynee kai helpoiten muotoon sukupuutto, muitakin merkityksiä sanalle voi halutessaan löytää.
Mutta täytyy sanoa, että täällä on mukavaa. Huomaan, että pelien kehittäminen on mukavaa ja enemmän tai vähemmän "mun juttu". Pidän pelien kehittämisestä, pidän peli-ihmisistä (varsinkin nämä täällä ovat oikein mukavia). Jeps jeps. Toivottavasti tiimimme saa edes jonkinlaisen pelin tehtyä! Kunhan muutaman ongelman yli päästään loikattua niin kyllähän se siitä.

Aikaa jäljellä: 19 tuntia 47 minuuttia!

Lopuksi hieman tilannekuvia täältä.



28.1.2011

Indietoimintaa ja katsaus menneeseen

Uskaltaisinpa väittää, että täällä pohjoisen perukoilla tämä pelinkehitystoiminta on aika indiemäistä, vaikka sitä ammatikseen jotkut tekeekin, joten tämän loistavaakin loistavamman aasinsillan kautta ajattelin esitellä teille indiepelejä, kun näkyivät olevan otsikoissakin.

Indiedb -sivusto oli äänestänyt vuoden indiepelin tittelistä. Joukossa näkyy olevan aika paljon pelejä, joista monet ystäväni kohisevat ja jaksavat hehkuttaa kuinka hyviä ne ovat. Häpeäkseni täytyy myöntää, että en ole pelannut yhtäkään listalta löytyvää peliä. Monesta olen kuullut ja muutama on jopa pelilistallani sellaisia "täytyy kokeilla" -pelejä.

Käsi ylös, jos olet yllättynyt siitä, että Minecraft ylsi ensimmäiseksi äänestyksessä? Sitä minäkin. Hiekkalaatikkopelit taitavat vedota yllättävän moniin, itse en ole ikinä oikein innostunut. Minulle tärkeintä peleissä on usein hyvä juoni ja tarina, mielenkiintoiset hahmot jne. Toiseksi listalle ylsi Amnesia. Tämä peli on tarjonnut minulle hauskoja hetkiä, mutta hieman välillisemmin kuin itse pelaamalla.Useammin kuin kerran olen vahingossa säikäyttänyt kihlattuni, joka on pelannut tätä peliä kuulokkeet päässä.

Super Meat Boy ja Limbo ovat molemmat sellaisia pelejä, joita haluaisin pelata. Super Meat Boy on jopa jo omistuksessani, nyt vain vaatisi sen vaivan, että alkaisin pelata sitä.

Nyt katsaus niihin menneisiin. Tammikuun ensimmäisessä päivityksessä taisin kertoa Tuonelan AppStoressa julkaisemasta Golems -pelistä. Nyt kyseiseen peliin on tullut päivitys, joka tekee pelaamisesta ehkä hieman mielenkiintoisempaa. Päivityksen myötä muun muassa Golemien osien keräämisellä on enemmän merkitystä.

Vielä aikaisemmin, eli joskus joulukuussa, taisi olla puhetta Humble Indie Bundlesta, jonka avulla kerättiin rahaa hyväntekeväisyyteen muun muassa Child's Play -kampanjaan. En nyt yhtäkkiä löytänyt tarkkaa summaa paljonko tempauksella tienattiin, mutta muistelisin summan olleen aika paljon. Jostain kaivoin tiedon, että Child's Play keräsi vuoden aika yli 2,3 miljoonaa dollaria.

Tänään alkaa myöskin pelijamit ja sinne suuntaan minäkin tieni kunhan saan pakattua, pitäisi varmaan aloittaa jo. Toivottavasti ehdin pelinkehityksen ohelta laittamaan myös paikan päältä päivitystä.

20.1.2011

Global Game Jam!

Aikaisemmin olenkin tässä blogissani esitellyt jo Stagen sekä Oulun pelitutkimuslaitoksen. Marraskuussa taisin mainita jostain pelijamitteluista, joita ei kuitenkaan koskaan tapahtunut. Nyt otetaan vahinko takaisin ja harjoitusjamien puutteesta huolimatta Stage ja GRC ovat yhdessä järjestämässä tammikuun viimeiselle viikonlopulle (28.-30.1) sijoittuvia Game Jameja.

Oulussa järjestettävät Game Jamit ovat osa suurempaa kokonaisuutta eli Global Game Jameja sekä Finnish Game Jameja. Tarkemmin tapahtumasta ja sen ideasta voi käydä lukemassa tuolta linkkien takaa, mutta lyhyesti kerrottakoon, että kyseessä on 48 tuntia kestävä tapahtuma, jonka aikana olisi tarkoitus kehittää peli, joka mieluiten noudattaa annettua teemaa. Pelejä kehitetään pienissä kehitystiimeissä, jotka muodostetaan vasta paikan päällä.

Mukaan Oulun jameihin voi osallistua täällä ja lisätietoa paikallisella tasolla saa täältä. Kaikki vaan reippaasti mukaan, sillä osallistujia kaivataan kovasti. Ai niin! Kaiken tämän lisäksi se on vielä ilmaista! Jee! 

3.1.2011

Golems

Pohjoisen pelirintamalla liikahdellaan jälleen. Piti raportoida tästä tänne jo aikaisemminkin, mutta en ole ehtinyt/ muistanut/mitä ikinä. Syytän joulua ja uutta vuotta.

Oululainen pelifirma Tuonela Productions on julkaissut iPhone -pelin nimeltä Golems. "Golems on viihdyttävä puzzle-tyyppinen peli, jossa tarvitaan hoksottimia ja sorminäppäryyttä. Pelissä liikutaan maagisten asioiden ja alkemian äärellä: ideana on kerätä alkuaineita ja muodostaa niistä  alkemian oppeja hyödyntäen myyttisiä golem-olentoja." (dome.fi)

Peli vaatii nopeita hoksottimia ja tarkkoja sormia, sillä pelissä taistellaan aikaa vastaan ja iphonen kosketusnäyttö voi toisinaan tehdä tepposet eikä tunnistakaan sormen kosketusta. Noh, onneksi kokenut iphonen käyttäjä oppii tämänkin pian ja lisäksi se on otettu huomioon myös pelissä. Teemallisesti peli on tosi mielenkiintoinen, vaikka peruspeli onkin "sitä samaa puzzleilua". Näppärää ja nopeaa ajanvietettä ainakin, jos ei muuta. Olisin kyllä jäänyt toivomaan, että pelissä kerättäville Golemsseille olisi ehtinyt keksiä muutakin käyttöä kuin vain kuvat. Esim. Niitä voisi käyttää pelissä hyväkseen jollain tavalla. No, ehkäpä päivityksien yhteydessä!

Pelin saa AppStoresta kohduulliseen 1,59 (tai 1,49) euron hintaan, en nyt muista tarkkaa summaa, mutta noissa lukemissa se pyörii.

(Kuva Golemsin facebook sivulta, kuva otettu pelin kehitysvaiheessa)