27.1.2013

Jamit, sunnuntai

Uh. Peli on aika lailla valmis. Siitä tuli aika jees, vaikka itse sanonkin. Tunnelmallinen ainakin ja vaikea ja vaikka mitä. Myöskin paljon mahdollisuuksia jatkokehittämiseen tarvittaessa. Keep Your Shit Together (K.Y.S.T) on ylhäältä päin kuvattu puzzleluolaseikkailu. Pelissä ohjataan taloon vangittua pelaajahahmoa, jonka täytyy löytää reitti ulos ja matkalla pelastaa kiinni jääneitä kavereita.

Tiimi on ollut hyvä ja toimiva. On ollut mukavaa kun kaikilla tekijöillä on ollut samantyyppinen visio ja samanlainen tekemisen meininki. Nukuttua on tullut vähän, suihku voisi olla jees.... Nälkäkin alkaa jo olla  eli siis kivat jamit takana. Pelien tekeminen on siistiä ja hauskaa plus oon saanut älyttömästi virtaa ja hyvää mieltä siitä ko oon nähnyt millaisia muita siistejä pelejä täällä on tehty!

26.1.2013

Jamit, päivä 2

Jamisaitilla on tullut oltua jo hieman reippaat 16 tuntia. Teema on nyt täysin julkinen ja löytyy täältä: http://globalgamejam.org/news/2013/01/26/ggj13-theme
Teemana olivat siis sydämenlyönnit ja sen ympärille aloimme ideoimaan peliä vapaasti. Oulussa ideointiaikaa oli noin puolituntia, joka mielestäni on ihan hyvä aika kehitellä muutama peli-idea. Liikaa aikaa ideointivaiheessa tekee vain sen, että peli-ideoita ollaan kuuntelemassa koko loppuilta ja kaikki ovat hieman liian pitkälle mietittyjä. Nytkin ideoidensa pitchaajia taisi olla reilu kymmenkunta. Itsellänikin oli muutama idea, mutta jätin ne kuitenkin pitchaamatta ja päätin mennä vain mukaan sellaiseen tiimiin, jonka idea olisi lähimpänä omiani. 

Ideana on kauhuaseikkailua teemalla "Keep your shit together". Tiimi on tällä hetkellä nelihenkinen, (2 koodaria, 1 suunnittelija ja 1 graafikko), kehitysympäristönä on Unity ja kielenä Javascript. Rakastan Unityä jameilla juuri sen takia, että sillä saa kohtuullisen nopeasti jotain konkreettista. Kun muut vielä hyppyyttävät laatikoita ruudulla on Unityssä sulavasti liikkuva laatikko omassa ympäristössään, jossa se voi jopa törmäillä ensineisiin.

Unityllä tulee helposti tehtyä aika turvallisia pelejä. Mutta katsotaanpas, jos tähänkin ideaan lisättäisiin jotain villiä tämän päivän aikana tuomaan lisämaustetta pelikokemukseen!

24.1.2013

Global Game Jam '13 ja Finnish Game Jam '13

Jiihaa! En olekaan muistanut hehkuttaa, että on taas se aika vuodesta. Toki niitä aikojahan on nykyisin yllättävän useinkin (varsinkin tällä seudulla), mutta on tämä kerta aivan erityinen.

On siis Global Game Jamien aika. Jos jollekin ei ole ilmiö vielä tuttu, on kyseessä viikonloppu jolloin ihmiset ympäri maailman kerääntyvät kokoon kehittämään pelejä. Yksi viikonloppu, jonka aikana tehdään satoja, varmaan tuhansia, pelejä. Mahtavaa on se!

Jamittelukulttuuri on hienoa juuri sen takia, että jameissa kiteytyy se tietty tekemisen ja oppimisen halu, tietty intohimo jotain juttua kohtaan. Ja oon varmaan ennenkin sanonut, että onhan se kieltämättä hienoa nähdä se oma peli valmiina sunnuntai-iltana. Itsellä on tällä kertaa aika hyvä etukäteisinnostuspäällä. Viime vuonna homma meni ainakin jotenkin höpöksi enkä oikein mennyt mihinkään projektiin mukaan ja parit muutkin jamit ovat jääneet välistä. Kun on muka ollut koulukiireitä ja muita kiireitä. On päässyt unohtumaan mitä pitää tärkeänä ja mistä oikein tykkää.

Pitää muistaa muutama asia viikonloppua varten, joista yksi ehdottoman tärkeä on: *Keep it simple, stupid!* Eli parhaat pelit syntyvät yksinkertaisista ideoista, joita voidaan lähteä jalostamaan vähitellen eteenpäin, jos aikaa ja muita resursseja riittää. Monesti pelit tuntuvat olevan liian kunnianhimoisia projekteja, kun kuvitellaan, että saadaan aikaiseksi täysimittainen peli viikonlopun aikana. Yksinkertaisuus ei mielestäni kuitenkaan tarkoita sitä etteikö pelissä voisi olla haasteita, itsensä voittamista ja tavoitteita. Yksinkertaisuus ei tarkoita turvallista.

Toivottavasti ehdin tehdä edes yhden postauksen jopa suoraan pääkallopaikalta.

Lisätietoa: http://globalgamejam.org/ ja http://finnishgamejam2013.com

15.1.2013

Taas niitä kaivataan

Paikallislehti uutisoi, että lisää osaajia kaivataan pelialalle, (http://www.kaleva.fi/uutiset/talous/peliala-huutaa-lisaa-osaajia/618169/)  mutta kun ei ole mistä ottaa, eli ilmeisesti hakijoita ei edelleenkään ole tarpeeksi. Edelleenkin harmittelen henkilökohtaisesti sitä dilemmaa, jonka olen valmistuttuani kohdannut. Oulussa pelialalla ei ole kovin paljon vapaita työpaikkoja (tai jos onkin, niin ovat hyvin piilosellaisia). Etelässä ns. "isommissa firmoissa" paikkoja olisi, joihin kiinnostaisi hakea ja joissa kiinnostaisi työskennellä, mutta satun pitämään Oulusta kovin paljon asuinpaikkana.

Oulussa on tällä hetkellä parikin koulutusta, jotka pyrkivät tuottamaan lisää pelialan ammattilaisia. Tämänkin koulutuksen ongelma on se, että se ei hirvittävästi auta oululaisia firmoja (mitä nyt saavat hetkeksi ilmaisia työharjottelijoita), koska harvalla heistä tuntuu olevan varaa palkata tekijöitä listoilleen. Pelialalle haluavia se auttaa sen verran, että heillä on varmaan paremmat mahdollisuudet työllistyä ulkopaikkakuntalaisten firmojen pelilistoille.

Miksi osaajat eivät sitten halua pelialalle? Vai onko pelialalla liian tarkka seula ja ne huipputason tekijät, joita sinne kaivattaisiin menevät paremmille laitumille? Vaikea tietää, sillä pelifirmojen rekrytointimetodit sekä se millaisia henkilöitä sinne kaivattaisiin (muuta kuin niitä, jotka suhtautuvat intohimoisesti peleihin ja ovat hyviä tyyppejä) on hieman hämärän peitossa minulle. Tuntuma on se, että paljon halutaan jo valmiiksi osaavia seniori -tason tyyppejä. Junioreilla ja vasta-alkajilla mahdollisuudet ovat hieman heikommat. Itsellä riittää uskomusta kuitenkin siihen, että tarpeeksi intohimoisesti asiaan suhtautuva henkilö, joka ainakin suurinpiirtein osaa jotain ja on myös valmis oppimaan paljon, voi päästä pelifirmaan töihin. Miten muutenkaan niitä tulevaisuuden osaajia syntyisi?


8.1.2013

Vuoden 2012 pelit

Vuoden vaihteessa tupataan suuntaamaan katse joko menneisyyteen tai tulevaisuuteen, joskus jopa molempiin suuntiin. Tässäpä allekirjoittaneen katsausta siitä mitä pelejä tuli pelattua läpi vuonna 2012. Täytyy myöntää, että yllättävän pelirikas vuosi on ehtinyt olla huolimatta töistä, opiskelusta ja muusta elämästä, ja hyvä niin. Toivotaan ensi vuodesta vähintäänkin yhtä rikasta pelivuotta. Ainakin alku on lähtenyt hyvin käyntiin, sillä joululahjaksi saatua Lego: Lord of the Rings peliä on tullut tahkottua jo useampi tunti.

Pelihyllyä ja koneen syövereitä tutkailtuani, sain muodostettua alla olevan listan. Kyseessä on kahta poikkeusta lukuunottamatta pelejä, jotka olen aloittanut ja pelannut läpi. Pelejä, joita olen vain kokeillut ja hylännyt lyhyen pelaamisen jälkeen, en alkanut listaamaan, eikä niitäkään olisikaan kuin korkeintaan muutama. Noin peli per kuukausi on ollut tahti, joka on mielestäni ihan hyvä ottaen huomioon, että listassa on muutamia aika massiivisiakin pelieepoksia, jotka  vaativat useamman tunnin pelaamisen edes läpipääsemiseen. Listalle mahtuu niin isoja AAA -nimikkeitäkin kuin pienemmän budjetin indie-pelejä. Molempien parissa on tullut viihdyttyä yhtälailla ja vuoden suosikkia on vaikea nostaa näiden pelien seasta.

Dragon Age I ja II
Recettear: An Item Shop Tale
Botunicula
Limbo
Bastion
Catherine
Final Fantasy XIII
Halo (Kesken)
Tales of Graces (Kesken)
Lego: Harry Potter years 1-4
Lego: Pirates of the Caribbean
Heavenly Sword
Witcher 2
+Angry birds (Tavallinen ja SW) sekä muutamia FB-pelejä.