27.2.2012

Game Spring Oulu 22.3.2012

Jee! Kenties tästä Oulun tulevasta pelikoulutuksesta johtuen myös aiheeseen liittyvää tapahtumaa ollaan pykäämässä pystyyn. Game Spring Oulu järjestetään maaliskuun 22. päivä ammattikorkeakoulun tiloissa. Luvassa on monenlaista puhujaa ja keskustelupaneelia verkostoitumista unohtamatta. Mikä parasta ainakin opiskelijan näkökulmasta; tapahtuma on maksuton ja kaikille avoin.

Minä ainakin suuntaan tänne, tule sinäkin!

17.2.2012

Pelialan koulutusta pohjoiseen (vihdoinkin!)

Eilen uutisoitiin virallisesti (Uutinen alkaa kohdasta 0:04:53) asiasta, josta jo jonkin aikaa olen kuullut huhuja. Oulun aiotaan perustaa pelialan koulutusta. Oulussa on voinut opiskella jo jonkin aikaa pelialaa toisen asteen koulussa ammattiopistossa OSAO:lla sekä käydä satunnaisia kursseja siellä täällä. Varsinaista järjestäytynyttä koulutusta ei täällä ole ollut tarjolla. Oulun yliopisto tarjosi ennen muutamia kursseja aiheesta, mutta nekin on lopetettu aikapäiviä sitten. Pelifirmoja meillä Oulussa sen sijaan on kohtuullisen paljon (kymmenkunta) mutta hekin ovat kouluttaneet osaajat tarpeeseensa.

Noin puolitoistavuotta sitten ehdotin Oulun ammattikorkeakoulun oman koulutusalani johtajalle, että eikö pelialan koulutus sopisi hyvin tänne meidän ammattikorkeakouluun. Kovasti yritin vakuutella, että ala on nosteessa koko ajan ja kulttuuripuolella Suomen suurimpia vientivaltteja. Vastaanotto oli varovaisen nihkeää ja minulle kerrottiin, että eipä sitä kannata Oulussa järjestää, koska pelialaa pääsee opiskelemaan Kajaanissa ja muuallakin Suomessa, joten Oulussa ei olisi tarvetta moiselle. No mitä sitten tapahtui? Sanapari Angry Birds nousi kaikkien huulille ja i-laitteisiin, muitakin suomalaisia pelejä julkaistiin hyvällä menestyksellä (mm. Alan Wake), Suomen pelialasta uutisoitiin enemmän kuin koskaan ennen ja peliala otettiin vihdoinkin vakavasti myös Suomessa.

Jep. Olisit OAMK kuunnellut minua jo silloin niin ei tarvitsisi nyt tulla auttamatta jälkijunassa, vaan ensimmäiset alkaisivat jo valmistua mainiosta pelialan koulustanne. Nyt jos moinen saadaan pykättyä pystyyn ensi syksyksi (vaikka kiirehän sitä tulee senkin kanssa) niin ensimmäiset valmistuvat sieltä noin parin vuoden kuluttua eli aivan liian myöhään tämän hetken tarpeita ajatellen. No parempi myöhään kuin ei milloinkaan?

Mitäköhän seuraavaksi profetioisin ja kenelle?

PS. Oho! Löysin asiasta myös tarkentavan uutisen. Eli kyseessä on aluksi vuoden pituinen täydentävä koulutus, mutta tähtäämistä myös tutkintoon johtavaan koulutukseen on.

15.2.2012

Fanirahaa vailla

Viime viikolla uutisoitiin näyttävästi, että Tim Schaferin ja Ron Gilbertin seuraava projekti Double Fine, jäi julkaisijoita ja rahoittajia vaille. Rahaa ilman jääneet pelinkehittäjät päättivät laittaa kerjuukulhon kiertämään ja tavoitteena oli kerätä Kickstarter -palvelun avulla reilussa kuukaudessa 400 000 dollaria. Kuulostaa huimalta summalta ja todella lyhyeltä ajalta, oikeastaan aika uskomattomalta. Mutta kuinkas kävikään? Projekti keräsi tavoitesummansa 8 tunnissa ja on tähän päivään mennessä kerännyt $1 787 885! Melkein kaksi miljoonaa dollaria, ja rahoituspäiviä on jäljellä vielä 27 päivää.

Minusta tämä on uskomattoman mahtavaa ja todistaa faniyhteisön voiman. Kun jokainen on valmis laittamaan muutaman roposen pottiin lisää niin päästään yllättävän äkkiä huimiin summiin. Itse olin jo laittamassa myös lahjoituksen menemään näille seikkailupelien suurmiehille, mutta huomatessani summan nousseen jo todella suureksi, päätin, että he eivät rahojani ainakaan vielä tarvitse. Ostan sitten valmiin tuotteen kun se kaupan hyllyille saapuu.

Suunnittelin jo itse, että jos omistaisin todella hyvän peli-idean ja minulla olisi ehkä "hieman" enemmän nimeä pelialalla, kokeilin tätä samaa metodia itse. Mielenkiinnosta haluaisin kokeilla kuinka kotimainen, ehkä vähemmän tunnettu nimike pärjäisi tällaisessa rahoituksessa. Mutta, kuinkas kävikään! Joku suorastaan luki ajatuksiani ja laittoi idean saman tien käytäntöön. Oululainen Ludocraft on tarttunut härkää sarvista ja päättänyt kokeilla samanlaista rahoitusta Air Buccaneers -projektilleen.  Tavoitteena heillä on kerätä 100 000 dollaria, tällä hetkellä laskuri näyttää 57 dollaria ja päiviä on jäljellä 14. Eli ihan yhtä vahvasti heillä ei vielä mene, mutta mieluusti näkisin että omiakin tuotantoja ja projekteja osattaisiin fanittaa ja töniä mäessä ylöspäin. Jotenkin olin niin innoissani Double Finen menestyksestä, että uskoni fanirahoitukseen ei saa kaatua nyt tähän! Jos Air Buccaneers saisi edes kymmenesosan tavoitesummastaan, niin olisin tyytyväinen.

Olisi mukava myös tietää, onko muilla oululaisilla/suomalaisilla peliprojekteilla tällä hetkellä menossa moista fanirahoituksen mahdollisuutta. Pitää varmaan tehdä asian tiimoilta hieman tutkivaa journalismia.

4.2.2012

Uncharted 3

En ollut ihan varma mitä odottaisin peliltä Uncharted 3, kun sain sen käsiini. Olin kuullut sen olevan "naisille suunnattu Tomb Raider", "Toimintaseikkailu" ja nähnyt hieman sivusilmällä kun pikkuveljeni oli sitä pelannut. Ehkä näistä johtuen odotin hyvää tarinaa, mysteerejä ja toiminnantäyteistä seikkailua.

Pelattavuus pelillä oli ihan hyvä (alustana toimi PlayStation 3), kontrollit toimivat suurimmaksi osaksi aikaa mainiosti, eikä turhauttavia kameraongelmia, tai muitakaan ongelmia ollut. Pelissä oli yllättävän paljon ammuskelua ja huomasi kyllä, että taistelukontrolleihin oli keskitytty ja ne toimivat miellyttävästi. Jopa minä osuin viholliseen, vaikka yleensä olen todella surkea tähtäämään.  Oditin kuitenkin, että pelissä olisi ollut enemmän sitä pulmien ratkontaa ja vähemmän toimintaa. Jonkin verran pulmiakin nähtiin, mutta ne olivat aika yksinkertaisia ja nopeasti selvitetty.

Pelin rytmittyi näiden pulmienratkonta- ja toimintakohtauksien välillä kohtuullisen tasapainoisesti. Loppua kohden toiminta toki lisääntyi ja mysteerien selvittäminen vähentyi. Eikä kaikki toiminta ollut pelkästään ammuskelua vaan siihen sisältyi myös hiippailua ja maastossa etenemistä kiipeillen tasolta toiselle.

Juoni kulki eteenpäin kohtuu sutjakasti ja siinä oli paljon viittauksia pelisarjan aikaisempiin osiin. Tai ainakin vahvasti sellainen tunne minulle jäi, vaikka en ole aikaisempia osia pelannutkaan. Tarinankerronnallisesti tuotiin kuitenkin aika selkeästi ilmi keitä hahmot olivat sekä heidän yhteistä historiaa tuotiin esille dialogin avulla.
Juonellisesti peli ei ollut tajunnanräjäyttävä, mutta ihan kiva seikkailutarina kadonneista kaupungeista ja esi-isien perinnöksi jättämien mysteerien selvittämisestä.

Lopulliseksi arvioksi voisin sanoa, että peruskiva toimintaseikkailu, joka toimi mukavana välipalapelattavana.
***

Nyt onkin vuorossa ensimmäinen Dragon Age -peli. Muutaman tunnin olen sitä ehtinyt pelata ja ainakin tähän mennessä olen pitänyt siitä mitä olen nähnyt ja kokenut. Peli pitää otteessaan ja haluttaisi kuluttaa useampikin päivän tunneista sitä pelaten, mutta jotain muutakin valitettavan usein löytyy päiväjärjestyksestä. Otin kuitenkin tavoitteekseni ehtiä pelaamaan tunnin päivässä, sillä pelaaminen on jäänyt valitettavan vähälle. Aikaisemmin kun olen päättänyt pelata sitten kun minulla on kunnolla aikaa perehtyä peliin ja mahdollisuus usean tunnin pelisessioihin, mutta tällä hetkellä ei ainakaan näytä siltä, että semmoista tilaisuutta olisi tulossa ihan heti vastaan.