30.1.2011

Global Game Jam 2011 -lopputohinoita

Huh. Pelien palautus oli tuossa 40 minuuttia sitten. Nytten kiertelyä ja pelien esittelyä toisillemme ja tuomaristolle.

Kaikki tiimit saivat pelin aikaseksi! Ja hienoja pelejä tuli. Osaajia täältä kyllä löytyy pelialalle.Laitanpa vielä pari tunnelmointi kuvaa loppufiiliksistä.


29.1.2011

Pelihilloa!

Täälläpä sitä jameillaan hilloissa ja hiloillaan jammeissa.

Aikaa valmiin pelin tuottamiseen ja "julkaisemiseen" on tällä hetkellä 19 tuntia 52 minuttia. Meidän ryhmä on...No en tiedä. Tavallaan alkutekijöissä, mutta ei kuitenkaan. Alussa oli hankalaa muun muassa sopivan työkalun löytäminen, yhteisen kehityskielen löytäminen, projektin päättäminen ja muu sellainen yleinen härväys.

Tämän vuoden teemana jameilla on "Extinction", kääntynee kai helpoiten muotoon sukupuutto, muitakin merkityksiä sanalle voi halutessaan löytää.
Mutta täytyy sanoa, että täällä on mukavaa. Huomaan, että pelien kehittäminen on mukavaa ja enemmän tai vähemmän "mun juttu". Pidän pelien kehittämisestä, pidän peli-ihmisistä (varsinkin nämä täällä ovat oikein mukavia). Jeps jeps. Toivottavasti tiimimme saa edes jonkinlaisen pelin tehtyä! Kunhan muutaman ongelman yli päästään loikattua niin kyllähän se siitä.

Aikaa jäljellä: 19 tuntia 47 minuuttia!

Lopuksi hieman tilannekuvia täältä.



28.1.2011

Indietoimintaa ja katsaus menneeseen

Uskaltaisinpa väittää, että täällä pohjoisen perukoilla tämä pelinkehitystoiminta on aika indiemäistä, vaikka sitä ammatikseen jotkut tekeekin, joten tämän loistavaakin loistavamman aasinsillan kautta ajattelin esitellä teille indiepelejä, kun näkyivät olevan otsikoissakin.

Indiedb -sivusto oli äänestänyt vuoden indiepelin tittelistä. Joukossa näkyy olevan aika paljon pelejä, joista monet ystäväni kohisevat ja jaksavat hehkuttaa kuinka hyviä ne ovat. Häpeäkseni täytyy myöntää, että en ole pelannut yhtäkään listalta löytyvää peliä. Monesta olen kuullut ja muutama on jopa pelilistallani sellaisia "täytyy kokeilla" -pelejä.

Käsi ylös, jos olet yllättynyt siitä, että Minecraft ylsi ensimmäiseksi äänestyksessä? Sitä minäkin. Hiekkalaatikkopelit taitavat vedota yllättävän moniin, itse en ole ikinä oikein innostunut. Minulle tärkeintä peleissä on usein hyvä juoni ja tarina, mielenkiintoiset hahmot jne. Toiseksi listalle ylsi Amnesia. Tämä peli on tarjonnut minulle hauskoja hetkiä, mutta hieman välillisemmin kuin itse pelaamalla.Useammin kuin kerran olen vahingossa säikäyttänyt kihlattuni, joka on pelannut tätä peliä kuulokkeet päässä.

Super Meat Boy ja Limbo ovat molemmat sellaisia pelejä, joita haluaisin pelata. Super Meat Boy on jopa jo omistuksessani, nyt vain vaatisi sen vaivan, että alkaisin pelata sitä.

Nyt katsaus niihin menneisiin. Tammikuun ensimmäisessä päivityksessä taisin kertoa Tuonelan AppStoressa julkaisemasta Golems -pelistä. Nyt kyseiseen peliin on tullut päivitys, joka tekee pelaamisesta ehkä hieman mielenkiintoisempaa. Päivityksen myötä muun muassa Golemien osien keräämisellä on enemmän merkitystä.

Vielä aikaisemmin, eli joskus joulukuussa, taisi olla puhetta Humble Indie Bundlesta, jonka avulla kerättiin rahaa hyväntekeväisyyteen muun muassa Child's Play -kampanjaan. En nyt yhtäkkiä löytänyt tarkkaa summaa paljonko tempauksella tienattiin, mutta muistelisin summan olleen aika paljon. Jostain kaivoin tiedon, että Child's Play keräsi vuoden aika yli 2,3 miljoonaa dollaria.

Tänään alkaa myöskin pelijamit ja sinne suuntaan minäkin tieni kunhan saan pakattua, pitäisi varmaan aloittaa jo. Toivottavasti ehdin pelinkehityksen ohelta laittamaan myös paikan päältä päivitystä.

20.1.2011

Global Game Jam!

Aikaisemmin olenkin tässä blogissani esitellyt jo Stagen sekä Oulun pelitutkimuslaitoksen. Marraskuussa taisin mainita jostain pelijamitteluista, joita ei kuitenkaan koskaan tapahtunut. Nyt otetaan vahinko takaisin ja harjoitusjamien puutteesta huolimatta Stage ja GRC ovat yhdessä järjestämässä tammikuun viimeiselle viikonlopulle (28.-30.1) sijoittuvia Game Jameja.

Oulussa järjestettävät Game Jamit ovat osa suurempaa kokonaisuutta eli Global Game Jameja sekä Finnish Game Jameja. Tarkemmin tapahtumasta ja sen ideasta voi käydä lukemassa tuolta linkkien takaa, mutta lyhyesti kerrottakoon, että kyseessä on 48 tuntia kestävä tapahtuma, jonka aikana olisi tarkoitus kehittää peli, joka mieluiten noudattaa annettua teemaa. Pelejä kehitetään pienissä kehitystiimeissä, jotka muodostetaan vasta paikan päällä.

Mukaan Oulun jameihin voi osallistua täällä ja lisätietoa paikallisella tasolla saa täältä. Kaikki vaan reippaasti mukaan, sillä osallistujia kaivataan kovasti. Ai niin! Kaiken tämän lisäksi se on vielä ilmaista! Jee! 

3.1.2011

Golems

Pohjoisen pelirintamalla liikahdellaan jälleen. Piti raportoida tästä tänne jo aikaisemminkin, mutta en ole ehtinyt/ muistanut/mitä ikinä. Syytän joulua ja uutta vuotta.

Oululainen pelifirma Tuonela Productions on julkaissut iPhone -pelin nimeltä Golems. "Golems on viihdyttävä puzzle-tyyppinen peli, jossa tarvitaan hoksottimia ja sorminäppäryyttä. Pelissä liikutaan maagisten asioiden ja alkemian äärellä: ideana on kerätä alkuaineita ja muodostaa niistä  alkemian oppeja hyödyntäen myyttisiä golem-olentoja." (dome.fi)

Peli vaatii nopeita hoksottimia ja tarkkoja sormia, sillä pelissä taistellaan aikaa vastaan ja iphonen kosketusnäyttö voi toisinaan tehdä tepposet eikä tunnistakaan sormen kosketusta. Noh, onneksi kokenut iphonen käyttäjä oppii tämänkin pian ja lisäksi se on otettu huomioon myös pelissä. Teemallisesti peli on tosi mielenkiintoinen, vaikka peruspeli onkin "sitä samaa puzzleilua". Näppärää ja nopeaa ajanvietettä ainakin, jos ei muuta. Olisin kyllä jäänyt toivomaan, että pelissä kerättäville Golemsseille olisi ehtinyt keksiä muutakin käyttöä kuin vain kuvat. Esim. Niitä voisi käyttää pelissä hyväkseen jollain tavalla. No, ehkäpä päivityksien yhteydessä!

Pelin saa AppStoresta kohduulliseen 1,59 (tai 1,49) euron hintaan, en nyt muista tarkkaa summaa, mutta noissa lukemissa se pyörii.

(Kuva Golemsin facebook sivulta, kuva otettu pelin kehitysvaiheessa)