19.12.2012

Joulukalenteri, luukku 19

Jos ette vielä ole huomanneet, niin osa tämän joulukalenterin jännitystä on siinä, että ilmestyykö päivitykset ollenkaan sinä päivänä vai vasta seuraavana! Ehkä toiveet mahdollisesta pelijournalistin urasta (tai ainakin hyvästä harrastuksesta) voi unohtaa... Myös paikallinen lehdistö uutisoi tapahtumasta.

Eilen kävin Oulu Game Labin päättäjäisjuhlassa, jossa esiteltiin ensimmäisen vuosikurssin aikaan saamia pelejä. Lopullisia ryhmiähän oli viisi ja pelejäkin sen mukaisesti. Peleistä pääsin testaamaan vain neljää, joista tosin yksi ei toiminut kovinkaan hyvin eli käytännössä testattavia pelejä oli kolme. Esittelen pelit siinä järjestyksessä kuin ne pelasin.

Kaikista demoista täytyy sanoa sen verran, että aika keskeneräisiähän ne olivat vielä kaikki. Toki pelin tekemiseen ja koulutukseen kuuluu paljon muutakin kuin pelkkä pelidemon tekeminen, mutta uskoisin, että jos rahoittajia halutaan niin viilaamista riittää vielä. Jokaisesta kävi kyllä pelin idea selville noin suurin piirtein, mutta demot eivät olleet kovin paljon kehittyneempiä siitä mitä monet tuottajat esimerkiksi Game Jamien yhteydessä. Yhteistä kaikille kokeilemilleni peleille oli myös se, että ne oli tehty Unity3D -ohjelmalla ja alustana oli iPad. Ja tosiaan, kaikki pelit käsittääkseni pohjautuivat joihinkin paikallisista pelifirmoista saatuihin peli-ideoihin, joita on sitten ruvettu jatkojalostamaan projektin puitteissa.

Ensiksi oli jonkin sortin ammuskelupeli. Peliruudulla näkyi lelujuna, joka eteni ennaltamäärätysti kiskoja pitkin. Pelin juju oli tuhota matkan varrella eteen tulevia vihollis(lelu)tankkeja, asevaihtoehtoja oli kolme. Pelin ohjaus ei ollut kovin intuitiivinen tai ehkä olikin, mutta käyttäjäpalautetta peli ei antanut ainakaan niin, että olisin selvästi tajunnut että osuinko ja pitikö tällä aseella nyt painaa kerran vai pohjassa ja niin edelleen.

Toisena pelasin Action Jacksonia, jonka kokeilemista odotin ihan mielenkiinnolla. Olen kuullut pelistä jo aikaisemminkin, mutta en ole ollenkaan lämmennyt sen ajatukselle eli erilaisia temppuja suorittavalle "huimapäälle". Tarkoituksena oli siis kiihdyttää pyörän selässä olevan hahmon vauhtia ja lennättää hänet ilmoihin hyppyrin avulla. Videosta ehkä käy paremmin ilmi pelin idea. Innoituksensa tämä peli on hakenut kenties erilaisista "turva" -peleistä (porrasturva, saunaturva, rekkaturva, mitä näitä nyt on) ja sille varmasti on oma kohdeyleisönsä, mutta se en ole minä. Ohjattavuus oli pelissä ihan hyvä.

Kolmanneksi pelasin Photo..genic (en ole täysin varma pelin nimestä) -peliä, jossa ideana oli ottaa ensin kuva, jonka pohjalta generoitiin pelattava kenttä. Pelissä itsessään oli tarkoitus omalla aluksella tuhota vihollisaluksia. Tämä peli nousi omaksi suosikikseni. Mielestäni se erottui jo edukseen pelkästään sillä hauskalla jipolla, että kuvasta tehtiin kenttä. Lisäksi pelin ohjaus ja käyttäjäystävällisyys oli mielestäni kehittyneintä kaikista näistä kokeilemistani peleistä.

Viimeksi kokeilin jonkinlaista lapsille tarkoitettua yhdistä pisteet -peliä. Tämä oli se toimimaton peli, joka oli ainakin iPadilla suttuisen näköinen (epäilen, että laitteeseen siirron yhteydessä tullut ongelma) eikä vastannut alkuvalikon jälkeen ollenkaan kosketukseen. Joten siitäpä on sen hankalampi mitään kommentoida.

Se viides peli, jota en päässyt kokeilemaan on kuulemma jonkinlainen Travianista innoituksensa saanut nettipeli. Harmi, että jäi välistä olisin mieluusti kommentoinut sitäkin.

Hienoa on, että Oulu Game Labin avulla on Ouluun saatu pystytettyä jopa kolme uutta pelifirmaa. Ainakin siis Action Jacksonia luotsaava Viima Games, Helmeni Games ja Kinos Game Studio. Toivon onnea ja menestystä jokaiselle heistä. Tie tulee varmasti olemaan raskas ja kivikkoinen, mutta myöskin antoisa. 

16.12.2012

Joulukalenteri, luukku 16

Lara Croft on yksi kaikkien aikojen suosikkini sankarittarista, joita aika vähän peleissä tarjoillaa. Rakkaus Laraa ja Tomb Raider -pelisarjaa kohti syntyi jo lapsuudessa kun kotiimme saapui PlayStation 1 ja Tomb Raider II. Toki isoveljet saivat pelata kyseistä peliä ensin, jonka jälkeen oli pikkusiskon vuoro...Jos oli. Jonkin verran peliä pelattiin myös yhdessä. Muistissa on vieläkin kirottu lohikäärmepäävastus, jota ei meinattu saada hengiltä millään. Täytyy myöntää, että aivan uusimpia Laran seikkailuja en ole pelannut, mutta jos arvosteluja on uskominen niin en ole paljoa menettänytkään.

Kun uutinen uudistetusta Lara Croftista julkaistiin, älähdin. Eihän näin voida tehdä lapsuuteni sankarille? Vai voidaanko. Täytyy myöntää, että vähitellen olen alkanut ainakin ajatuksen tasolla tottumaan virtaviivaisempaan ja (myönnettäköön) ehkä jopa joiltain osin ihmismäisempään Laraan. Ihan hyvä juttu, että uusimisesta uutisoitiin jo hyvä tovi ennen uuden pelin markkinoille tuloa. Näin saatiin kaikki kansa, jos ei suorastaan pitämään niin ainakin tottumaan uudistettuun Laraan.



Odotan uutta Tomb Raider -peliä hieman ristiriitaisin tuntein. Se sijoittuu Laran alkuaikoihin, elämään ennen kuin hänestä tuli kuuluisa sankariarkeologi. Koska Lara on vasta nuori ja seikkailujensa alkutaipaleilla, on hänelle voitu tehdä ulkonäkökirurgian lisäksi myös luonnemuokkausta. Nuori Croft ei ole itsenäinen ja voimakas vaan sen sijaan hänestä on tehty pelokas, vastentahtoinen ja kärsivä. Hyvä on, ehkä sillä saavutetaan ihmismäisempi olento, mutta toivottavasti koko peli ei ole vikisevää neitoa, jonka pelaaja saa pelastaa pulasta kerta toisensa jälkeen. Tokihan se voi herättää jonkinlaista suojeluvaistoa pelaajissa, mutta toivottavasti aikamme yksi päheimmistä sankareista ei ole saanut täyttä kuohintaa.


Mielenkiintoista on, että tarinan on kirjoittanut Terry Pratchettin tytär Rhianna Pratchett. Toivottavasti kynä pysyy yhtä hyvin hyppysissä kuin isälläkin. Toki pelien tarinat monesti etenevät pelimekaniikkojen ehdolla, joten nähtäväksi vain jää millainen tarina tästä sopasta kehkeytyy. Tarinasta itsessään on vielä saatavilla kovin vähän yksityiskohtaista tietoa, mutta peli tapahtuu saarella, jossa koetaan erilaisia mysteerejä sun muuta. *hohhoijaa* Taas yksi hulluuden saari, kaikki kuolee, oletkin itse hullu ja niin edelleen. Saari miljöönä mahdollistaa monta mukavaa kauhuelementtiä, mutta onhan se kovin käytetty.  No, kunhan vain saarelta ei löydy vanhaa sairaalaa niin ehkä selviän hajoamatta.

Toivottavasti peli tulee olemaan muutakin kuin "Uncharted naishahmolla". Tällä hetkellä en kyllä tiedä mitä muuta osaisin tältä peliltä odottaa, mutta ehkäpä Lara yllättää positiivisesti ja tarjoilee sittenkin aivan uudenlaisen pelikokemuksen!

(Lähteenä käytetty Domen peek review -artikkelia.)

15.12.2012

Joulukalenteri, luukku 15

No tottakai se on vuorossa Ludum Dare -luukku. 

Ludum Dare on pelijamittelutapahtuma, jonka aikana on siis tarkoitus tehdä peli. Tällä kertaa on vuorossa 25. Ludum dare ja teemana on "You're the Villain" eli vapaasti käännettynä "Sinä olet pahis". Täytyy myöntää, että en ole tapahtumaan kovin paljon perehtynyt, enkä ole koskaan myöskään itse osallistunut. Mutta tässäpä sitä tutustuu samalla kun luukkua teille kirjoittelee. Voisin kuitenkin kuvitella, että tapahtuman tarkoituksena on innostaa ihmisiä tekemään pelejä. Ainakaan minkäänlaisia palkintoja ei voittamisesta tai osallistumisesta luvata.
 
Osallistuminen tapahtuu lähinnä netin välityksellä eli tarkoituksena ei ole kerääntyä mihinkään yhteen sijaintiin viikonlopun ajaksi (kuten tehdään esimerkiksi global game jameissa). Ludum Dare jakaantuu oikeastaan kahteen eri kategoriaan, on compo, jossa tarkoituksena on tehdä peli täysin yksin ja omin avuin. Yksin tekemiselle on annettu aikaa 48 tuntia. Lisäksi on jamit, jossa aikaa on 72 tuntia ja pelin saa tehdä tiimityönä.

Linkin takaa löytyy lisätietoa, jos osallistuminen kiinnostaa. Ja jos tähän junaan ei enää ehdi mukaan niin Ludum Dare järjestetään kolme kertaa vuodessa ja seuraavan kerran osallistua voi huhtikuussa. Sitä ennen toki on tammikuun lopussa järjestettävä Global Game Jam, jossa voi myös innostua pelien tekemisestä.




13.12.2012

Joulukalenteri, luukku 13

Vaikka kenties tämän luukun asiat sopisivat paremmin esiteltäväksi hieman lähemmäs joululomaa, niin saavat ne vuoronsa jo nyt. Eli erilaisten pelitarjousten esittely. Miksei joulu voi olla pelimarkkinoillakin joka kuukausi?

Ensimmäisenä Good Old Games, joka iskee jokaisen vanhemman pelaajan sydämeen ensinnäkin tarjoamalla loistavaa Duke Nukem 3D -peliä ilmaiseksi parin päivän ajan. Sen lisäksi hieman aliarvostettu, mutta muuten loistava Psychonauts (4,99) sekä Planescape: Torment (4,99) ja Arcanum (2,99). Siinäpä ainakin muutama klassikko virtuaaliseen pelihyllyyn, jos vielä puuttuuvat joltain. Vähän uudempia klassikoita havitellessa niin Legend of Grimrock (7,99) sekä Witcher 2 (7,49). Itsellä mukaan taitaa tarttua jo hetken haaveilemani Botanicula (4,99).


iOS -laitteille saa nyt ilmaiseksi Theatrhythm Final Fantasy -pelin. Mukana on kaksi kappaletta ja 13 hahmoa, lisäsisältö on (tottakai) maksullista. Mutta ihan hauskalta näyttää kyseinen peli ja varsinkin tällainen FF-fani voisi ainakin kokeilla kyseistä peliä, jos moisen laitteen omistaisi.

Massiivimoninpeli Secret World julkaisi jättäneensä kuukausimaksut taakseen. Pelaamaan haluavilla pitää kuitenkin maksaa yksi kertamaksu, jolla saa peruspelin sekä kolme seuraavaa päivitystä. Lisäpäivityksistä ja muusta sisällöstä saa taas maksaa lisää. Secret worldin teema kiehtoo minua kyllä suuresti, mutta kun en yhtään tiedä millainen peli käytönnössä on niin en viitsi sitä ostaa. Mahdollista kokeiluviikonloppua siis odotellessa.

Hienoja uutisia julkaistiin myös konsolipelaajille. Xbox Livessä alkaa ensi viikolla ale ja esimerkiksi Vuoden peli -palkinnon voittanut The Walking Dead -pelin ensimmäinen osa on ilmainen joulun jälkeen. Muita nostoja ainakin loistava Plants vs. Zombies, kaikki vanhemmat Lego -pelit ja L.A. Noir.

Sony on julkaissut myös listan omista tarjouksistaan. Deus Ex: Human Revolution ja Tomb Raider olivat tuolta sellaisia, jotka äkkiseltään bongasin.

Steamissa on varmasti tarjouksia koko joulun ajan, joten sitä kannattanee tarkkailla päivittäin!

Niin paljon pelattavaa, niin vähän aikaa!

12.12.2012

Joulukalenteri, luukku 12

Ehheheheh. Sitten vain puhtaasti unohdin, että minulla on tällainen projektikin. Mutta hei, oon sentään tässä viime päivinä pelannut luvattoman paljon, joten ehkä se anteeksi annettakoon.


Indie on kova sana ainakin pelimaailmassa. Minecraftin suosio antoi indielle vielä enemmän arvoa, ja viimeistään silloin suuressa maailmassa huomattiin, että menestystä voi tulla indie-pelinäkin. Tästäpä sitten joka toinen jantteri keksi, että jos Notchkin sen teki niin mikseipä minustakin voisi tulla menestynyt ja mahtava indiepelin kehittäjä. Resepti menestykseen vaatii ehkä vielä jotain muutakin kuin halun tehdä (ainakin omasta mielestään) hyviä pelejä.

Maailmaan mahtuu paljon indiepelejä, niin hyviä kuin huonojakin. Onneksi joku muu on jo poiminut jyvät akanoiden seasta ja pääsemme äänestämään 100 parhaan indiepelin listalta sitä omaa suosikkiamme.  Nopeasti vilkaistuna listalta löytyi jopa itselle tuttuja nimiä, mutta paljon oli myös tuntemattomia. Siinäpähän sitä joulunpyhät kuluukin, kun alkaa tuota listaa tahkoamaan lävitse!

Mikä teidän suosikkinne on tämän vuoden indie-peleistä?

9.12.2012

Joulukalenteri, luukku 9

Hetken aikaa jo ehkä kuvittelette, että päivänne kohokohta on peruttu, mutta ei se ole. Luvassa jälleen kuitenkin aika lyhyttä settiä, koska viikonlopun riennot ovat vieneet veronsa.

Päivän puheenaiheena siis mainokset! Ja tottakai seksistiset pelimainokset. Asia, jonka pariin haluan ehkä palata vielä myöhemminkin ja syvällesemmin, mutta nyt pinnallinen katsaus.

Viiimeisimpinä mielensäpahoittajat ovat tarrautuneet alla olevaan Zombie U -pelin mainokseen. Se on kamala, naisia esineellistevä ja ymmärrän kyllä, että joku voi siitä mielensäpahoittaa, mutta itse en jaksa.


Minusta mainos on oikeastaan ihan hauska. Jos peli on oikeasti hyvä ja mielenkiintoinen niin en minä sitä jättäisi ostamatta sen takia, että sitä mainostettiin vähäpukeisella naisella. Sama homma uuden Hitman -pelin kohdalla. Mutta se sanottakoon, että ehkä joitakin naisia (ja miksei miehiäkin) tälläinen voi olla loukkavaa ja ei tämäkään mainos välttämättä erityisesti houkuttele sitä paljon kaivattua naisyleisöä pelaamaan. (Siitä puhumattakaan, että se vesittää pelin omia meriittejä, eikä kerro paljoa itse pelistä ja niin edelleen, mutta ehkä niistä siellä mahdollisessa syvällisemmässä käsittelyssä.). Mutta ehkäpä videopelimaailmassakin pitää paikkansa se tosiasia, että seksi myy.

Lateksipukuisia nunnia. Näyttää vähän epämukavilta asuilta luostariin.
 Kun eräs kaverini näki Catherinen kansitaidetta epäili hän suoriltaan kyseessä olevan jonkinlainen hentai-peli. Koetappa siinä sitten selittää, että kyseessä on ihan vakavasti otettava parisuhdekauhupuzzle!

Yritin etsiä mainoskuvia, jossa olisi vähäpukeisia miehiä, mutta oikeastaan ainoa mikä tuli mieleen oli tämä.(En kyllä oikeastaan ihan kauheana löytänyt vähäpukeisia naisiakaan, mutta ehkä niitä kuitenkin on enemmän.) Vaadin lisää hyvännäköisiä, vähäpukeisia miehiä pelimainoksiin. Yleensä miessankarit saavat kuitenkin pitää vaatteensa päällään. Saa ilmoittaa, jos moisia tulee mieleen!


8.12.2012

Joulukalenteri, luukku 8

Koska olen luvattoman väsynyt ja kohta menossa päiväksi pois niin tässä teille jonkinlainen pikaiseen kehitetty kalenteriluukku. Eihän näitä kovin etukäteen kannata suunnitella.

Eilen oli Video Game Awards -tapahtuma, jossa palkittiin parhaita pelejä. Palkintojen lisäksi esiteltiin tulevien pelien uutuustrailereita ja julkaistiin sellaisia nimikkeitä tulevaksi kuten Dark Souls II. Palkintogaalaa ja esittelyvideoita pääsee katsomaan täältä. Kenties kaikista halutuimman pystin eli vuoden peli -voiton vei The Walking Dead: The Game. Vuoden parhaaksi studioksi valittiin Telltalegames, joka kyllä lämmittää tämmöistä seikkailupelien ystävää. Hmm. Telltalegames näyttäisi olevan myös palkkamassa lisää väkeä listoilleen...

Onnea voittajalle!


Kuva haettu sivulta: http://www.dreadcentral.com/img/news/mar12/pd2.jpg

7.12.2012

Joulukalenteri, luukku 7

Musiikkia kansalle. Tämän päivän kalenteriluukun innoitti osittain uutinen, jonka mukaan Journey -pelin säveltäjä on saanut Grammy -ehdokkuuden. Kuten jokainen pelaaja tietää, musiikki on tärkeä osa peliä, mutta aika harvoin sitä kuitenkin tuollaisissa piireissä palkitaan. Uutisen mukaan vain kerran aikaisemmin on saanut pelimusiikin säveltäjä Grammy -palkinnon. Noh, kilpailu on kovaa, koska myös elokuvien ja tv-sarjojen musiikit kilpailevat samassa luokassa.


Kauniiltahan se kuulostaa. Toivotan onnea ja menestystä.

Viime vuonna julkaistiin The Greatest Video Game Music levy ja näköjään tänä vuonna on julkaistu The Greatest Video Game Music 2 -levy. Molemmat levyt sisältävät pelimusiikkia kohtuullisen laajalla skaalalla, mutta mitään indiepelien taustahittejä niistä ei ole löydettävissä vaan aika lailla noiden niin sanottujen Isojen nimien tunnusmelodioita. Molemmat levyt on löydettävissä ainakin Spotifystä. Ennen näitä levyjä pelimusiikkia on ollut vähän huonosti löydettävissä näin koostetusti.

Olen todella vähän itse perehtynyt pelimusiikkien säveltäjiin ja oikeastaan ainoa nimi, joka minulle jotenkin on tuttu onkin Nobue Uematsu. Joten oma ehkä jopa kaikkien aikojen lempparipelibiisikin löytyy sieltä suunnalta sitten.
 
Uusimmassa Final Fantasy -pelissä, jota olen tässä viime aikoina pelaillut (Final Fantasy XIII-2) on muuten aika paljon laulumusiikkia. Mielestäni ihan kivaa vaihtelua ja laulun myötä musiikkiin onkin tullut kiinnitettyä enemmän huomiota kuin aikaisemmin. 


Kuka on teidän suosikkisäveltäjänne tai mikä on suosikkikappaleenne pelien parista?

6.12.2012

Joulukalenteri, luukku 6

Hyvää itsenäisyyspäivää! Näinkin mainion tapauksen johdosta tämän päivän luukussa kurkistetaan tuleviin ja hieman menneisiinkin suomijulkaisuihin pelirintamalla. Lähinnä menneisiin myös sen takia, että oli todella hankala löytää tietoa niistä tulevista projekteista.

Ensimmäisenä esiteltäkööt hieman kotikenttäetua eli oululainen Air Buccaneers julkaistiin eilen 5.päivä kuluvaa kuukautta! Kuten jo pari viikkoa takaisessa kirjoituksessa mainitsin, on Air Buccaneers ensimmäinen suomalainen peli, joka on päässyt Steamin myyntilistoille Greenlight -projektin kautta. Yhteistyöhön vahvasti nojautuva ilmalaivaräiskintä, mitä muuta voit vielä peliltä toivoa?Erityisesti suosittelen kaveriporukassa pelattavaksi!


 Angry Birds Star Wars. Vihaiset linnut ovat yhdistäneet voimansa Tähtien Sota -teeman kanssa ja ihan mainio pelihän siitä on syntynyt. Myönnän olevani enemmän Tähtien sota kuin Vihainen lintu -fani, ja jos jokin pelissä minuun iskee niin ehdottomasti röhkivä Darth Possu, joka ilkkuu kun en pääse kenttää läpi. Peliä on tullut nyt jonkin verran pelattua, sopii hyvin ajankuluksi kun täytyy odottaa pääsyä hammaslääkärille tai bussin tulemista.


Lucius on peli, jota en itse ole vielä päässyt pelaamaan. Peli kyllä viehättää minua genrensä puolesta, mutta jokin semmoinen tietty "Pakko-saada-toi" tai edes "Pakko-päästä-kokeilemaan-tuota" -kutina on jäänyt puuttumaan. Pelissä on siis tarkoituksena ohjailla pikkupoika Luciusta, joka haluaa suorittaa mitä erilaisempia murhia omassa talossaan, eikä tietenkään saa jäädä kiinni tekosistaan. Seikkailut kuitenkin viehättävät, joten toivottavasti päädyn vielä tätäkin kokeilemaan.

Tänään Mountain Sheep julkaisi Minigore 2: Zombies -pelin. Ensimmäinenkään Minigore ei ole minulle tuttu, joten vaikea sanoa tästä toisestakaan vielä mitään. Nimestä päätellen mukana on ainakin zombeja. Katsottuani trailerin niin käsittääkseni luvassa on räiskintää höystettynä räiskinnällä. 

Paljon muitakin suomalaisia pelejä on julkaistu kuluneen vuoden aikana. Täytyy myöntää, että olen hieman jälkijunassa monien suhteen, sillä läheskään kaikkia en ole ehtinyt testata. Tiny Troopers, Clash of the Titans, King Oddball, Ridge Racer Unbounded, lisää Alan Wakea, näin muutamia mainitakseni. Toivottavasti suomen pelialan nousukiito vain jatkuu ensi vuonnakin. (Ja toivottavasti itse ehdin hypätä mukaan siihen junaan nyt kun gradukin on valmis).

Lukijat: Vinkatkaa lisää suomipelejä, ainakin sellaisia, jotka ovat teidän mielestä ehdottomasti kokeilemisen arvoisia!

5.12.2012

Joulukalenteri, luukku 5

Tänä aamuna heräsin siihen tunteeseen, että oispa kiva lukea jostain, että mistä löytää esimerkiksi hauskoja peliaiheisia t-paitoja tai muita vaatteita. No, siitä seurasikin ajatus, että miksipä en ottaisi selville ja esittelisi asiaa myös teille lukijoilleni. Ehdinpä kuitenkin lukaista ensin Nörttityttöjen joulukalenterin, jossa oli tälle päivälle hyvin samanlainen postaus. Katsotaan kuitenkin saanko samasta aiheesta jotain uutta irti.


Peliaiheisia vaatteita löytyy esimerkiksi Jinxistä, WOW- ja Minecraft- teemaisia paitoja ja pipoja ainakin näytti olevan runsaasti. Lisää t-paitaa ja oheistuotteita löytyy Splitreasonista ja Casually Hardcoresta. Myös ThinkGeek näyttää tarjoavan useita erilaisia peliaiheisia juttuja, erityisesti kaikenlaista sälää on tarjolla. On oikeastaan harmi, että suurin osa videopeliaiheisista vaatteista tuntuu olevan lähinnä t-paitoja. Missä ovat kuitenkin kaikki kivat mekot, pipot, huivit, sukat ja muut? Tarpeeksi kun googlasin niin Zazzlesta löytyi iso liuta pinssejä ja sen sellaista, ehkäpä täytyy jättää videopeliaiheisesta mekosta haaveileminen vain haaveeksi. Lisäksi Zazzlesta löytyi tarroja.

Vaatteiden lisäksi voi olla kiva yllättää itsensä tai pelaava kaverinsa videopeliaiheisella posterilla, joita löytyy AllPostersin sivuilta runsaasti. Jos julisteesta haluaa astetta tyylikkäämmän voi sen kehystää ennen ripustamista. Kirsikkana kakun päällä; videopeliaiheisia ja muitakin hienoja seinätarroja Blikista.



4.12.2012

Joulukalenteri, luukku 4

Joulukalenterin luukut 1, 2 ja 3 tulevat hieman myöhemmin. Blogini joulukalenterissa luvassa jonkinlaista peliaiheista sisältöä joka päivä jouluaattoon asti!

Pelien lisäksi pidän Quentin Tarantinon elokuvista. Omasta DVD -hyllystä löytyykin useampi herran tuotoksista ja uusia odotan innolla. Tuleva Django Unchained -elokuva on länkkäri, joka kertoo kahden miehen, orjan ja palkkionmetsästäjän, seikkailuista. Nyt elokuvanfaneille on tehty odotusaikaa lieventämään selainpeli, joka keskittyy siihen oleelliseen, eli etsintäkuulutettujen rosvojen kiinniottamiseen.

Unchained peli

Tuotos ei ole mielestäni kovin hääppöinen peli, mutta harvoinpa nämä tämmöiset oheistuotokset ovatkaan. Kyllähän sitä kuitenkin muutaman minuutin leikki tämäkin tyttö palkkionmetsästäjää ja otti pahiksia kiinni pyssyt paukkuen!

29.11.2012

Voiko tyttö tykätä peleistä

Kirjoitus, jonka aloitin jo viikkoja sitten, mutta se jäi koska Gradu. Nyt kuitenkin päivänvaloa.
*********

Yksi internetin kuumimmista nörttiväittelyistä on (ilmeisesti edelleenkin) menossa asiasta, josta en edes olisi tietoinen ilman internetin olemassaoloa. Väittelyn voisi kiteyttää olevan nörttitytöistä ja olemassaolostaan. Onko olemassa "oikeita" nörttityttöjä vai onko kaikki vain suurta huijausta? Voiko tyttö pitää cosplaysta, videopeleistä, sarjakuvista, supersankareista ja kaikista niistä muista perinteisistä nörttijutuista ilman, että hän vain haluaisi kerjätä huomiota miehiltä? Tähän keskusteluun voitaisiin vielä halutessa liittää se toinen keskustelunaihe, joka käsittelee sitä mikä on nörttiä ja mikä ei. Voiko sanoa olevansa nörttityttö jos pitää sukkien kutomisesta ja nukkejen keräilystä nörttimäiseen fanaattisuuteen asti? Eli miten määritellään sana nörtti ja kuka sen saa määritellä? Mutta jätän nörttisanan määrittelyn nyt tässä ja tähän ja keskityn niihin perinteisiin nörttiasioihin, niihin joista tyttö tai nainen ei saisi tykätä.

Olen elänyt kuplassa tai ehkä jopa tynnyrissä. Ehkä se johtuu tästä pohjoisesta lokaatiostani ja siitä, että suurin 'coni jossa käyn vuosittain on Ropecon, jossa on mielestäni hyvä yhteishenki ja mitä ilmeisemmin myös kohtuullisen sivistyneitä kävijöitä. En ole käynyt Comic Conissa, enkä missään muissakaan suuren luokan coneissa. En myöskään pelaa pelejä internetissä muiden kanssa vaan tykkään nauttia niistä itsekseni. Se tynnyri josta puhun on se, että sain tietää vasta tässä puolen vuoden sisään, että sukupuoleni takia en voi oikeasti pitää peleistä! Enkä mistään niistä muistakaan nörttijutuista, mutta keskityn nyt niihin peleihin, koska ne taitavat olla lähimpänä sydäntäni.

Tytöt, jotka pitävät peleistä vain *esittävät* pitävänsä peleistä, jotta saisivat huomiota naisen perään kuolaavilta nörttimiehiltä. Ainoa paikka oikeastaan, jossa tähän väitteeseen olen törmännyt on internetin keskutelupalstat ja blogit. En muista, että olisin koskaan saanut mitään erityistä erityishuomiota miehiltä sen takia, että pelaan pelejä. En ole edes koskaan kuullut, että "Vau, tyttö joka pelaa pelejä" -kommentointia. En ole tiennyt sen olevan erikoista kuin ehkä pari vuotta takaperin. Näin kävi myös ohjelmoinnin kanssa. Olin päättänyt kouluttautua ohjelmoijaksi ja vasta kun menin työharjoitteluun ja työelämään sain kuulla (ja huomata) että on jotenkin erikoista että nainen ohjelmoi.

Kuinkahan moni brony tykkää poneista vaan siksi, että saisi nörttitytöiltä huomiota?

Loppulauselma kirjoitettu 29.11.2012.
Olisi aiheesta oikeastaan aika paljonkin sanottavaa, mutta luin jostain, että blogipostauksien olisi hyvä olla tiiviitä ja jäsenneltyjä. Sille oikeastaan ihan sama, mutta ajatukseni ovat aiheesta monin paikoin sekaisia ja kietoutuvat moneen muuhunkin asiaan, joten jonkinlainen loppulauselma tulkoot seuraavaksi.

Niin. Olen tyttö ja tykkään pelata videopelejä. En koskaan ole ajatellut sen olevan kenenkään mielestä mitenkään "coolia". Ehkä se on, ainakin joissakin piireissä. Mutta kuinka kauan kukaan jaksaa kuitenkaan lopulta esittää tykkäävänsä jostain mistä ei oikeasti edes pidä? Itse en ainakaan jaksaisi esimerkiksi pelata pelejä, jos en oikeasti siitä pitäisi, enkä usko että kovin moni muukaan. Kyllä ne "feikit" sieltä teidän pienestä yhteisöstänne ennen pitkään katoaa.

Jokainen tykätköön mistä haluaa, tytöt videopeleistä ja pojat vaikka ompelusta ja meikkaamisesta. Mitä se kenellekään kuuluu mitä kukanenkin tykkää harrastaa? Ja se mitä ihmisellä on jalkojen välissä tuskin määrittelee sitä kuinka hyvin peliohjain tai neula pysyy kädessä?

Ärsyttävät, pienet, ahtaat lokerot. Onneksi elätte lähinnä internetissä eikä minun tarvitse olla kanssanne tekemisissä, jos en halua.

17.10.2012

Onnea Ludo ja Abu!

Hienoja uutisia kotirintamalta! Eilen saimme tietää, että oululaisen Ludocraft -firman Air Buccaneers -peli pääsi läpi Steamin Green light -projektissa! (http://www.pelaajalehti.com/uutiset/suomalaispeli-sai-vihreaa-valoa-steam-palvelussa). Kävin kurkkaamassa, että kuinka kova kilpailu Green Lightissa on ollut ja pakko myöntää, että kyllähän siellä aika monta peliä oli tarjolla ja vain 21 pääsi läpi, joten todella kiitettävä suoritus. 


Maanantaina Air Buccaneersista julkaistiin Beta -versio ja nyt ensimmäisen viikon ajan sen saa puoleen hintaan. (Eli jääköhän muistaakseni pelille hintaa 10e, ei ollenkaan paha!). Air Buccaneers on vahvasti yhteistyöhön painottuva peli, jossa viikingit ja bukkaneerit taistelevat toisiaan vastaan ilmalaivoilla. (En muista olenko täällä koskaan hehkuttanut, mutta ilmalaivat on minusta jotain todella upeaa!) Sen lisäksi, että peli on hauska moninpeli (näin olen ainakin kuullut, itse en ole ehtinyt kokeilemaan kuin vähäsen alfaa) on se komean näköinen!

Joten vielä kerran Onnea Ludo ja Abu!


13.10.2012

Pelijamit on jälleen täällä

Oikeastaan ne alkoivat jo eilen, mutta itse en päässyt aloitukseen koska olin tuplabuukannut päivälle vaikka ja mitä, mutta se siitä. Jamit kuitenkin jatkuvat vielä huomiseen asti.

Kirjoittelen tätä lauantaiaamuna puoli yhdeksän aikaan, heräsin jo kahdeksalta ja hinku jamipaikalle olisi kova, mutta koska kaikki varmaan vielä nukkuvat, niin odottelen heräämisiä. Sen jälkeen voisi katsoa kaipaako joku vielä yhtä vahvistusta tiimiinsä. Jos ei, niin testaajia ainakin uskoisin kaivattavan ja jos ei niitäkään, niin tulen sitten kotiin tekemään jonkun pienen oman projektin.

Teemana jameilla on tällä kertaa Failure. Teemasana on ihan hauska ja mielenkiintoinen, ehkä jopa haastava. Itse en aluksi lämmennyt teemasanalle, mutta mitä sitä olen illan ja aamun ehtinyt mielessäni pyöritellä niin pidän teemasta enemmän ja enemmän.

Näiden mainioiden syysjamien lisäksi Stage järjestää peliohjelmointikurssin, joka alkaa jo ensi tiistaina. Kurssi järjestetään yhteistyössä tietojenkäsittelytieteiden laitoksen kanssa ja voin jo nyt luvata, että se tulee varmasti olemaan monelle osallistujalle yksi parhaimpia kursseja ehkä jopa koko opiskeluaikana. Kurssille pääsi valitettavasti vain 20 ensimmäistä ilmottautunutta ja paikat vietiin kolmessa minuutissa, varasijoillekin ilmottautui aika moni. Ihmisten innostuksesta asiaan kertoo myös se että, he eivät saa kurssista edes opintopisteitä vaan korkeintaan jonkin ohjelmoinnin harjoitustyön hyväksiluettua. Riemuitsen kun huomaan, että ihmisiä kiinnostaa nämä jutut.

Tämän kaiken lisäksi olen itse paininut oman peliaiheisen graduni kanssa. "Tarinan vaikutus pelikokemukseen". Tekeminen on kivaa, mutta myös haastavaa. Haastetta tuo ehkä lähinnä oma laiskuuteni asioiden suhteen ja myöskin vaikea, aikaisemmin vähän tutkittu aihe. Onnea on kuitenkin se, että saan tehdä gradun itselleni mieluisasta aiheesta ja siistien tyyppien kanssa.

Gradun valmistuminen vain herättää ajatukseni tulevaan. Sen jälkeen olisi varmaan etsittävä töitä. Pelialan töitä on Oulusta hieman hankala löytää, mutta onko minusta muihin töihin? Tai siis tiedän, että osaamisen ja muun puolesta on, ja lisäksi löydän kyllä mieluisia asioita varmasti paikasta kuin paikasta, mutta intohimo jotain asiaa kohtaan, se taas on hieman vaikeampi saavuttaa ja pelejä kohtaan se valmiiksi minulla jo on.

6.9.2012

Syksy alkaa

Oisin voinut kirjottaa vaikka mistä mielenkiintoisesta tapahtumasta, mutta enpä ole muistanut. Joten päivitelläänpä nytten vähän sitä mitä on tapahtunut.

Tärkeimpinä ainakin se, että Oulu Game Dev Lab aloitti toimintansa maanantaina 3.9. Mukana on käsittääkseni noin 30 opiskelijaa ja tarkoituksena olisi valmistua pelialan ammattilaisia tammikuun loppuun mennessä. Noh, skeptisesti voidaan sanoa, että ehkä neljässä kuukaudessa ei kovin rautaisia ammattilaisia saada taottua, mutta kyllä sieltä jonkinlaiset alkuvalmiudet ainakin saa tulevaa peliuraa varten. Itse harkitsin hetken aikaa myös mukaan hakemista, mutta jätin sen sitten sikseen, koska haluan keskittyä ensin graduni tekemiseen. Keväällä ja Syksyllä 2013 olisi tarkoitus vielä järjestää sama koulutus uusille ryhmille, eli mukaan pääsee vielä tulevaisuudessa.

Tiistaina ammattikorkeakoulu järjesti peliseminaarin Kuusio -hankkeen kanssa. Seminaarissa olin itse vain ihan alkupuolella, jossa Oulun pelitoimijat esittelivät toimintaansa. Ei kauheasti uutta siellä rintamalla...Ainakaan siis itselleni uutta, ehkä toki jollekin joka ei aktiivisesti alaa seuraa. Muutamat yritykset (Fantastec ja Alpakkamedia) ainakin hakivat uusia työntekijöitä ja ainakin yksi yritys (Bellegames) harjottelijoita. Joten sinne vain hakua menemään jos kiinnostaa!

Stage ry. järjestää syysjamit lokakuun 12-14 päivä. Tällä kertaa jamit järkätään uusissa ja hienoissa Business Kitchenin tiloissa keskustassa. Sinne vaan kaikki kiinnostuneet. Lisäksi Stage järjestää peliohjelmointikurssin tässä syksyllä. Siitä lisätietoa myöhemmin kunhan ajankohdat ja muut varmistuvat.

Siinäpä sitä syksyä. Itse viihdyin kesällä indie-pelien parissa ja ainakin Bastion ja Recettear tuli pelailtua lävitse. Muutaman päivän rupeamana tahkosin myöskin Heavenly Swordin läpi ja nyt on vuorossa kirjastosta lainattu Lego Harry Potter vuodet 1-4. Ei ehkä suosikki lego-pelikseni nouse tämä Harry Potter kuitenkaan. Innolla odotan Taru Sormusten herran legoversiota, joka ilmestyy tänä syksynä.

10.8.2012

Peliruokaa

Joskus aikoja sitten esittelin täällä sivuston Drunken Moogle, jossa esitellään erilaisia peliaiheisia drinkkejä. Eilen postiluukusta kolahtaneessa Pelit-lehdessä mainittiin mainiolta vaikuttava Gourmet Gaming -sivu, jossa esitellään miltä peleissä syödyt ruuat näyttävät tosi elämässä eli peliaiheista kokkailua siis! Selasin sivustoa aamuni iloksi ja tuli kamala nälkä! Ehkä innostun tekemään jonkin sivustoilla esitellyistä ruuista lounaaksi.

Hauska idea!

11.6.2012

Urapolku

(From:http://www.gamearch.com/wp-content/uploads//2012/06/GameDevCareerDiagram.png)

8.6.2012

Zombie Cruise goes crowdsourcing...tai ainakin yrittää

Jonkin aikaa on ollut jo tiedossa, että Tuonela tekee Zombie Cruise -peliä. Myös he kokeilevat rahoituksen saamista Kickstartterin kautta kuten nyt jo niin moni muukin (tosin Suomessa aika harva studio taitaa olla Kickstartterissa, koska kyseinen palvelu vaatii amerikkalaisen pankkitilin ja sen saaminen voi jo hieman olla kikkailua.).

Täytyy nostaa hattua, että yllättävän hyvän mediahuomion Tuonela on saanut kampanjallaan. Pari lehtijuttua paikallisissa lehdissä ja ainakin muutamassa uutissivustolla olen nähnyt jutun. Käsittääkseni myös peliä esiteltiin Nordic game -tapahtumassa toukokuun lopulla. Hyvästä mediahuomiosta huolimatta tukijoita noin 36 ja kasaan kerätty summa noin 1000 dollaria (tavoitteena 20 000$). Ongelmana siis on, kuinka saada itsensä kuuluviin ja näkyviin? Kuinka antaa itsestä ja pelistä kiinnostava kuva ja saada ihmiset tukemaan edes yhdellä dollarilla sitä omaa rakasta projektia?

Seuraavaksi pientä ajatusleikkiä. Jokainen tuonelalainen (eli siellä työskentelevä henkilö tai harjoittelija, otetaan leikkiin mukaan ehkä vielä aikaisemmatkin harjoittelijat ja työntekijät) saisi jokaisen (facebook)kaverinsa lahjoittamaan 1 dollarin projektille uskoisin, että projekti keräisi helposti jo melkein toiset 1000 dollaria. Valitettavasti tämäkään summa ei vielä riitä tavoiteltuun 20 000 dollariin. Sivuhuomiona mainittakoon, että toivottavasti myös jokainen työntekijä on lahjoittanut omaan projektiinsa vaikkakin vain sen yhden dollarin. Mielestäni se kertoo hienolla tavalla sitoutumisesta ja uskosta omaan tuotteeseen. Jos siihen ei itsekään usko, miksi muutkaan uskoisivat?

Miksi siis tukea ei löydy? Valmiita vastauksia minulla ei ole (muutehan myisin konsultaatiopalveluita jo jokaiselle pienelle pelistudiolle ympäri Suomen, hehheh), mutta ehkä jotain ajatuksia ainakin tämän projektin suhteen.

- Erityisesti suomalainen mentaliteetti on valitettavan usein sellainen, että ensin potkitaan toista hieman, odotetaan, että päästään sanomaan "mitä minä sanoin" ja sitten sanotaan, "että oisinhan minä mutta kun..."Asenne on aina enimmäkseen ensisijaisesti pessimistinen ja vikoja löydetään enemmän kuin niitä olisikaan. Tietynlainen "hyvä minä, hyvä me, hyvä meidän joukkue" -asenne puuttuu.
-Harmillisesti ainakaan painettu media ei tainnut julkaista yhtään linkkiä mistä löytyisi lisätietoa tai pääsisi rahoittamaan peliä.  (Huhuu, missä ovat nettisivut projektille?)
- Kickstarter ja crowdsurfing eivät kenties ole vielä niin tunnettuja ja suosittuja palveluita Suomessa, että ihmiset kokisivat luontevaksi niiden käytön. Palveluiden käyttö myös vaatii Amazon-tunnuksia, joka vaatii sitä, että tukijalla on luottokortti.
-Ehdottomasti pitäisi saada näkyvyyttä ulkomailla. (En ole kyllä yhtään perehtynyt, että onko sitä onnistuttu saamaan ja kuinka hyvin)
- Ihmiset eivät halua tukea projektia, jota eivät aio pelata/pysty pelaamaan. Peli on tulossa ensisijasesti iOS alustalle.  En omista yhtäkään laitetta, jolla voisin tukemaani projektia pelata. Paitsi jos lahjoitan 12$, jolloin saa "limited edition" PC-version...Olisi ihan hauska saada kuitenkin jotain tilastotietoja siitä kuinka monella suomalaisella on iOS-käyttöjärjestelmä varustettu laite. Myös syitä siihen, miksi peliä ei mahdollisesti haluta pelata on varmaan niin monta kuin näitä ei-kiinnostuneita on
- Peli on suunnattu ensisijaisesti 15-35 vuotiaille kokeneille pelaajille, jotka haluavat muutakin kuin ajanvietettä. Toivottavasti on tutkittu, että juuri tämä kohderyhmä omistaa niitä iOS-laitteita ja käyttää Kickstartteria. (Mitä muuta ihmiset haluavat yleensä kännykkäpeleiltä kuin ajanvietettä?)

Tämän huonosti rakennetun aasinsillan kautta pääsenkin ruotimaan kickstartterissa olevaa videota. Siis juurikin sitä ensimmäistä videota, jonka pitäisi herättää kiinnostusta peliin niin paljon, että haluaisin nähdä siitä lisää ja kenties maksaakin jotain siitä, että pääsen pelaamaan kyseistä peliä. Neljä minuttia videota vaikuttaa hieman pitkältä, mutta alkaa ainakin lupaavasti. Mutta kun sekunnit vierivät eteenpäin alan ihmettelemään, "oliko tuossa kaikki gameplay mitä minulle näytetään". Noin 10 sekuntia pelikuvaa, jonka päällä on kaiken lisäksi luonnoksia hahmoista niin, että taustalla pyörivästä pelistä on vaikea ottaa selvää. Tuomioni: Video on liian pitkä suhteessa sen sisältöön. Onneksi asiaa on hieman korjattu sillä, että sivustolta löytyy kaksi muuta videota, jossa peliä esitellään enemmän.

No niin. Plussia ja miinuksia itse tuotteesta perustuen nähtyyn videokuvaan.
+Peli vaikuttaa mielenkiintoiselta, erityisesti kun tämmöinen seikkailupelien rakastaja olen, niin kaikki seikkailupelielementit kyllä herättivät erityistä innostusta.
+Dialogi myös vaikutti ihan perushyvältä, ei ärsyttänyt, mutta ei myöskään herättänyt suuria tunteita. Juoni lokeroituu dialogin kanssa samaan osastoon. (Minusta on onnistuttu jo hyvin jos dialogi/juoni ei ärsytä sillä niistä on helppo saada huonoja, mutta vaikea edes perushyviä.)

 Sitten hieman korjausehdotettavaa:
-toivottavasti dialogin lopullinen tyyli ei ole tuo joka näkyy dialogue screen -videossa. En tiedä miten toimii sitten niissä kannettavissa laitteissa, mutta tietokoneen ruudulla ei toiminut.
-Ottakaa se päähahmon nenäkoru pois. Nenäkorut ei sovi oikeastaan kellekään, ei edes fiktiivisille hahmoille, paitsi ehkä Lisbeth Salanderille.
-Kamerakulma on huono. Tekisi koko ajan mieli kääntää sitä pari astetta sellaiseen tyypilliseen isometriseen kamerakulmaan.

Ranttauksesta tuli pitkä, mutta oli paljon sanottavaa. Toivon todella, että projekti tulee näkemään päivänvalon. Se ei ehkä tule kickstartterista haluamaansa summaa kasaan, mutta toivottavasti jokin rahoittajataho innostuu projektista ja näkee sen potentiaalin.

7.6.2012

Pelijamit Vectoilla

Vielä ehtii jos on nopea osallistumaan Vectorama-tapahtumassa yhtä aikaa pidettäviin pelijameihin!

http://www.gamedevcenter.org/tapahtumat/58/vectorama-2012-jamit

Tännään alkaa, sunnuntaina loppuu! Hop hop!

9.5.2012

Teeveejulkkis!

Huomenna saan omat viisitoistasekuntia julkisuudessa kun Kemi-Tornion ammattikorkeakoulun mediaopiskelijat tekevät tv-lähetyksen peleistä!

Puolen tunnin lähetyksessä on mukana pelisuunnittelijoita, tanssipelaajia ja juttua Game Jameista, jonka tiimoilta siis itse menen paikan päälle juttelemaan.

Eli allekirjoittanut pällistelemässä huomenna kello 15 jälkeen seuraavassa osoitteessa: http://www.avmagneetti.fi/.

Edit: Ohjelma nähtävissä täällä:
http://www.youtube.com/watch?v=v2McHKn3DXs

7.5.2012

Pelialankoulutusta tarjolla!

Vihdoin se on täällä! Jo aikaisemmin huomioimani Oulun seudun ammattikorkeakoulun järjestämä pelialan koulutus.Hakuaika on siis alkanut tänään ja päättyy jo 18.5 kello 15. Ilmeisesti odotettavissa on paljon hakijoita, mutta vain 20 opiskelijaa valitaan. Harmillisesti koulutus on käsitykseni mukaan tarjolla vain Oamk:ssa tällä hetkellä opiskeleville 3-4 vuoden opiskelijoille. Toki kyseessä on vasta pilottihanke, mutta varmasti tämä harmittaa montaa etukäteen koulutusta odottanutta henkilöä.

Lohdutukseksi sanottakoon, että eipä se koulutusta vaadi (ainakaan vielä), että pelialalle pääsee töihin. Oma motivaatio ja oma-aloitteisuus sekä itse kerrytetty kokemus ovat aivan yhtä arvokkaita, elleivät jopa arvokkaampia kuin koulunpenkiltä hankittu tieto-taito. 

11.3.2012

Väliarvio: Dragon age

Yli kuukausi sitten aloin pelata ensimmäistä Dragon age -peliä. Tuolloin otin tavoitteekseni, että pelaisin noin tunnin päivässä. Lyhyen matikkani mukaan se tarkoittaa sitä, että pelikellossa pitäisi kilahdella jo reilusti yli 30 tuntia, mutta valitettavasti näin ei ole. No, yli kaksikymmentä tuntia on kuitenkin tullut jo pelattua ja ajattelinkin tehdä pientä katsausta kyseiseen peliin.

Pidän Dragon agen pelaamisesta, mutta minun vaikea osoittaa sormella mitään yhtä syytä, että miksi. Pelissä on paljon taistelua, josta en ihan hirvittävästi välitä. En jaksa etsiä hahmoille maailman parhaita varusteita tai mikromanageroida joukkoani tuhoamaan eteen sattuvia vihollisia nopeasti ja tehokkaasti. Taistelusysteemiin saisi upotettua aikaa paljon enemmänkin, mutta onneksi on myös mahdollistettu se, että taistelut pääsee läpi yksinkertaisesti ja vaivattomastikin, jos niin haluaa.

Juoni ei ole tähän mennessä ollut mitenkään päätä huimaava. Kohtaa suurta pahuutta, kerää joukot, pelasta maailma, blaablaa, onhan tätä jo nähty. Sivujuonet tuntuvat olevan myös aika samanlaisia. "Juokse sinne, tuo tätä, juttele tuolle, tapa nuo". Pelimaailma itsessään on kyllä vaikuttaa olevan rakennettu monipuoliseksi ja toimivaksi. Dialogi ja ääninäyttely on ihan hyvää, mutta ei sekään mitenkään erityisiä tunteita herätä. Välillä sieltäkin toki löytyy helmiä. Hahmoista en ole kokenut yhtäkään kovin läheiseksi, omakin hahmo on vain joku pelihahmo siellä pelimaailmassa, joku johon en pysty samaistumaan. Pelistä jää varmasti yhdellä pelikerralla varmasti paljon kokematta, sillä erilaisia vaihtoehtoja asioiden ratkaisemiseen on tarjolla paljon, mutta olen jo nyt varma siitä, että en aio peliä toiste läpi pelata. Senpä takia toivon, että peli antaisi parastaan jo ensimmäisellä pelikerralla.

En ole löytänyt pelistä yhtään erityisen hyvää asiaa, mutta enpä myöskään yhtään erityisen huonoa. Onko niin, että kun mikään ei ärsytä niin silloin peli on hyvä? Dragon age on...viihdyttävä ja ehkäpä sitä sillä on haettukin. Ei vuosisadan mahtavinta pelielämystä vaan ihan viihdyttävää peliä, joka kiinnostaa suurta yleisöä, ei ärsytä ketään ja toivottavasti myy paljon. Kävin tekemässä taustatutkimusta ja sen mukaan Dragon age on voittanut useita vuoden RPG -peli ja jopa vuoden peli palkintoja. Ymmärrän tuon ensimmäisen kategorian, sillä tämmöisellä pelillä on varmasti helppo voittaa sarja, jonka pelejä ei oikeasti kovin paljoa julkaista vuodessa. Mutta vuoden peli 2009? Noh,  ehkä tämä tieto antaa toivoa siitä, että edetessäni peli tulee tarjoamaan vielä jotain odottamatonta!

27.2.2012

Game Spring Oulu 22.3.2012

Jee! Kenties tästä Oulun tulevasta pelikoulutuksesta johtuen myös aiheeseen liittyvää tapahtumaa ollaan pykäämässä pystyyn. Game Spring Oulu järjestetään maaliskuun 22. päivä ammattikorkeakoulun tiloissa. Luvassa on monenlaista puhujaa ja keskustelupaneelia verkostoitumista unohtamatta. Mikä parasta ainakin opiskelijan näkökulmasta; tapahtuma on maksuton ja kaikille avoin.

Minä ainakin suuntaan tänne, tule sinäkin!

17.2.2012

Pelialan koulutusta pohjoiseen (vihdoinkin!)

Eilen uutisoitiin virallisesti (Uutinen alkaa kohdasta 0:04:53) asiasta, josta jo jonkin aikaa olen kuullut huhuja. Oulun aiotaan perustaa pelialan koulutusta. Oulussa on voinut opiskella jo jonkin aikaa pelialaa toisen asteen koulussa ammattiopistossa OSAO:lla sekä käydä satunnaisia kursseja siellä täällä. Varsinaista järjestäytynyttä koulutusta ei täällä ole ollut tarjolla. Oulun yliopisto tarjosi ennen muutamia kursseja aiheesta, mutta nekin on lopetettu aikapäiviä sitten. Pelifirmoja meillä Oulussa sen sijaan on kohtuullisen paljon (kymmenkunta) mutta hekin ovat kouluttaneet osaajat tarpeeseensa.

Noin puolitoistavuotta sitten ehdotin Oulun ammattikorkeakoulun oman koulutusalani johtajalle, että eikö pelialan koulutus sopisi hyvin tänne meidän ammattikorkeakouluun. Kovasti yritin vakuutella, että ala on nosteessa koko ajan ja kulttuuripuolella Suomen suurimpia vientivaltteja. Vastaanotto oli varovaisen nihkeää ja minulle kerrottiin, että eipä sitä kannata Oulussa järjestää, koska pelialaa pääsee opiskelemaan Kajaanissa ja muuallakin Suomessa, joten Oulussa ei olisi tarvetta moiselle. No mitä sitten tapahtui? Sanapari Angry Birds nousi kaikkien huulille ja i-laitteisiin, muitakin suomalaisia pelejä julkaistiin hyvällä menestyksellä (mm. Alan Wake), Suomen pelialasta uutisoitiin enemmän kuin koskaan ennen ja peliala otettiin vihdoinkin vakavasti myös Suomessa.

Jep. Olisit OAMK kuunnellut minua jo silloin niin ei tarvitsisi nyt tulla auttamatta jälkijunassa, vaan ensimmäiset alkaisivat jo valmistua mainiosta pelialan koulustanne. Nyt jos moinen saadaan pykättyä pystyyn ensi syksyksi (vaikka kiirehän sitä tulee senkin kanssa) niin ensimmäiset valmistuvat sieltä noin parin vuoden kuluttua eli aivan liian myöhään tämän hetken tarpeita ajatellen. No parempi myöhään kuin ei milloinkaan?

Mitäköhän seuraavaksi profetioisin ja kenelle?

PS. Oho! Löysin asiasta myös tarkentavan uutisen. Eli kyseessä on aluksi vuoden pituinen täydentävä koulutus, mutta tähtäämistä myös tutkintoon johtavaan koulutukseen on.

15.2.2012

Fanirahaa vailla

Viime viikolla uutisoitiin näyttävästi, että Tim Schaferin ja Ron Gilbertin seuraava projekti Double Fine, jäi julkaisijoita ja rahoittajia vaille. Rahaa ilman jääneet pelinkehittäjät päättivät laittaa kerjuukulhon kiertämään ja tavoitteena oli kerätä Kickstarter -palvelun avulla reilussa kuukaudessa 400 000 dollaria. Kuulostaa huimalta summalta ja todella lyhyeltä ajalta, oikeastaan aika uskomattomalta. Mutta kuinkas kävikään? Projekti keräsi tavoitesummansa 8 tunnissa ja on tähän päivään mennessä kerännyt $1 787 885! Melkein kaksi miljoonaa dollaria, ja rahoituspäiviä on jäljellä vielä 27 päivää.

Minusta tämä on uskomattoman mahtavaa ja todistaa faniyhteisön voiman. Kun jokainen on valmis laittamaan muutaman roposen pottiin lisää niin päästään yllättävän äkkiä huimiin summiin. Itse olin jo laittamassa myös lahjoituksen menemään näille seikkailupelien suurmiehille, mutta huomatessani summan nousseen jo todella suureksi, päätin, että he eivät rahojani ainakaan vielä tarvitse. Ostan sitten valmiin tuotteen kun se kaupan hyllyille saapuu.

Suunnittelin jo itse, että jos omistaisin todella hyvän peli-idean ja minulla olisi ehkä "hieman" enemmän nimeä pelialalla, kokeilin tätä samaa metodia itse. Mielenkiinnosta haluaisin kokeilla kuinka kotimainen, ehkä vähemmän tunnettu nimike pärjäisi tällaisessa rahoituksessa. Mutta, kuinkas kävikään! Joku suorastaan luki ajatuksiani ja laittoi idean saman tien käytäntöön. Oululainen Ludocraft on tarttunut härkää sarvista ja päättänyt kokeilla samanlaista rahoitusta Air Buccaneers -projektilleen.  Tavoitteena heillä on kerätä 100 000 dollaria, tällä hetkellä laskuri näyttää 57 dollaria ja päiviä on jäljellä 14. Eli ihan yhtä vahvasti heillä ei vielä mene, mutta mieluusti näkisin että omiakin tuotantoja ja projekteja osattaisiin fanittaa ja töniä mäessä ylöspäin. Jotenkin olin niin innoissani Double Finen menestyksestä, että uskoni fanirahoitukseen ei saa kaatua nyt tähän! Jos Air Buccaneers saisi edes kymmenesosan tavoitesummastaan, niin olisin tyytyväinen.

Olisi mukava myös tietää, onko muilla oululaisilla/suomalaisilla peliprojekteilla tällä hetkellä menossa moista fanirahoituksen mahdollisuutta. Pitää varmaan tehdä asian tiimoilta hieman tutkivaa journalismia.

4.2.2012

Uncharted 3

En ollut ihan varma mitä odottaisin peliltä Uncharted 3, kun sain sen käsiini. Olin kuullut sen olevan "naisille suunnattu Tomb Raider", "Toimintaseikkailu" ja nähnyt hieman sivusilmällä kun pikkuveljeni oli sitä pelannut. Ehkä näistä johtuen odotin hyvää tarinaa, mysteerejä ja toiminnantäyteistä seikkailua.

Pelattavuus pelillä oli ihan hyvä (alustana toimi PlayStation 3), kontrollit toimivat suurimmaksi osaksi aikaa mainiosti, eikä turhauttavia kameraongelmia, tai muitakaan ongelmia ollut. Pelissä oli yllättävän paljon ammuskelua ja huomasi kyllä, että taistelukontrolleihin oli keskitytty ja ne toimivat miellyttävästi. Jopa minä osuin viholliseen, vaikka yleensä olen todella surkea tähtäämään.  Oditin kuitenkin, että pelissä olisi ollut enemmän sitä pulmien ratkontaa ja vähemmän toimintaa. Jonkin verran pulmiakin nähtiin, mutta ne olivat aika yksinkertaisia ja nopeasti selvitetty.

Pelin rytmittyi näiden pulmienratkonta- ja toimintakohtauksien välillä kohtuullisen tasapainoisesti. Loppua kohden toiminta toki lisääntyi ja mysteerien selvittäminen vähentyi. Eikä kaikki toiminta ollut pelkästään ammuskelua vaan siihen sisältyi myös hiippailua ja maastossa etenemistä kiipeillen tasolta toiselle.

Juoni kulki eteenpäin kohtuu sutjakasti ja siinä oli paljon viittauksia pelisarjan aikaisempiin osiin. Tai ainakin vahvasti sellainen tunne minulle jäi, vaikka en ole aikaisempia osia pelannutkaan. Tarinankerronnallisesti tuotiin kuitenkin aika selkeästi ilmi keitä hahmot olivat sekä heidän yhteistä historiaa tuotiin esille dialogin avulla.
Juonellisesti peli ei ollut tajunnanräjäyttävä, mutta ihan kiva seikkailutarina kadonneista kaupungeista ja esi-isien perinnöksi jättämien mysteerien selvittämisestä.

Lopulliseksi arvioksi voisin sanoa, että peruskiva toimintaseikkailu, joka toimi mukavana välipalapelattavana.
***

Nyt onkin vuorossa ensimmäinen Dragon Age -peli. Muutaman tunnin olen sitä ehtinyt pelata ja ainakin tähän mennessä olen pitänyt siitä mitä olen nähnyt ja kokenut. Peli pitää otteessaan ja haluttaisi kuluttaa useampikin päivän tunneista sitä pelaten, mutta jotain muutakin valitettavan usein löytyy päiväjärjestyksestä. Otin kuitenkin tavoitteekseni ehtiä pelaamaan tunnin päivässä, sillä pelaaminen on jäänyt valitettavan vähälle. Aikaisemmin kun olen päättänyt pelata sitten kun minulla on kunnolla aikaa perehtyä peliin ja mahdollisuus usean tunnin pelisessioihin, mutta tällä hetkellä ei ainakaan näytä siltä, että semmoista tilaisuutta olisi tulossa ihan heti vastaan.

28.1.2012

Terveisiä Global Game Jameista!

Täällähän sitä ollaan ja pelejä kehitellään. Tai no, muut tekee, itsellä tulee lähinnä vain hengailtua ja testattua muiden pelejä sekä toki annettua omia tarkkaavaisia tai vähemmän tarkkaavaisia huomioita niistä. Sain minä kyllä sellaisen innostuksen tässä illan alkutunteina, että tekisin Rolling Ouroboros -pelin. Eli jonkin sellaisen parin tunnin kötöstyksen. Jaa, että miksi? Because I Can!

Global game jam 2012: Ouroboros
Eli tämän vuoden teemana jameilla oli Ouroboros. Tai no...valehtelin hieman, teemana oli tämä kuva, mutta kyseinen symbolihan tunnetaan myös nimellä Ouroboros. Tuntuu, että monet olivat yllättyneitä siitä, että teemana oli kuva, mutta ihan hauskaa vaihtelua niihin sanateemoihin. Tai no, enpäs minä tiedä millaisia ne teemat ovat viime vuotta aikaisemmin olleet. Ouroboros on kyllä tosi hieno symboli ja todella mielenkiintoisia ajatuksia siitä on lähtenyt liikkeelle. Aika paljon aiheet liittyvät käärmeisiin tai ikuiseen kasvuun jne.

Täällä on mukavaa, ihmiset on hyväntuulisia ja pelit valmistuvat hitaasti, mutta varmasti.

Tuntuu, että kun nämä jamit ottaa vähän tälleen rennommin, eikä hiti hatussa työskentele koodin parissa, niin ensi jameilla jaksaa sitten taas aivan erillä tavalla. Pahoitteluni kaikki Pohjolan pitoihin -tulevat pelaajat, jotka tätä sattuvat lukemaan vahingossa. Lupasin tänä viikonloppuna kirjoitella hahmoja, mutta tämä hieman erilainen pelinteko vei minut taas mennessään! No, jos jotain positiivista voin sanoa niin sen, että jamit on kirjastolla niin olen kuitenkin tutustunut jonkin verran mielenkiintoiseen lähdemateriaaliin!

Näihin tunnelmiin! Moro.

27.1.2012

Unohdus

Oon kokonaan unohtanut kertoa, että Global Game Jamit on taas tänä viikonloppuna ja itsekin aion tapahtumaan osallistua, niin kuin viime vuonnakin. Kuten viime jameilla totesin: läjä ihmisiä kokoontunut yhteen tekemään yhdessä pelejä, how awesome is that?

Viikonloppua odotan innolla ja sitä millaisia pelejä saadaan aikaan. En oikein ole itse osannut vielä päättää, että millaisen roolin otan tapahtumassa, eli toisin sanoen, jaksanko pahemmin ohjelmoida. Ohjelmointi on kauhean mukavaa, mutta on kamalasti muitakin kiireitä, eikä oikeastaan olisi aikaa käyttää viikonloppua pelien tekemiseen. Niinpä ajattelin, että jos jokin kevyempi rooli luonnistuisi niin voisi osallistua tapahtumaan ja tehdä niitä muitakin hommia samalla pois alta.

Ehkä lisää raportointia itse paikan päältä!