Jouluostoksia tehdessäni asioin eräässä paikallisessa pelikaupassa. Kyseessä on suurehkon kansainvälisen ketjun liike. Siinä selaillessa liikkeen myyntiartikkeleita satuin ohikuulemaan kahden tiskin takana seisovan, nuorten myyjäpoikien keskustelun. Keskustelu koski toista peliliikettä, jota suoraan sanoen arvosteltiin avoimesti hieman negatiiviseen sävyyn. Liike oli täynnä asiakkaita, eikä myyjät tuntuneet välittävän siitä, että kuultiinko heitä vai ei.
Vaikka arvostelu ei nyt ihan hirveän törkeää ollutkaan, niin silti kannattaisi miettiä mitä suustaan päästää kun liike on täynnä asiakkaita. Voi vaikka päätyä jonkin satunnaisen blogimerkinnän kohteeksi. Myöskin se äänensävy miten asiat sanotaan vaikuttaa monesti annettuun mielikuvaan, ei pelkästään se mitä sanotaan.
Kyllä, tuolla toisella liikkeellä voi olla huonompi sijainti (paikkakunnallamme on tarjota todella vähän hyviä liikepaikkoja ja kun sellaisia ilmaantuu niin isot pelaajat saavat ne poikkeuksetta), eikä heidän työntekijöiden palkkoja maksa megakorporaatio kuten teidän, mutta heillä on sitä jotain mitä teidän liikkeeltänne puuttuu. Heillä on sielu ja miellyttävät työntekijät. Heidän työntekijänsä eivät ole itseään täynnä olevia nuoria, jotka ennemmin pysyttelevät tiskin takana arvostelemassa toisia kuin palvelevat asiakkaita.
Mitä mahdollisuuksia tällaisilla pienemmillä liikkeillä on isoja yrityksiä vastaan, joilla on rahaa syytää tappiollisiinkin liikkeisiin? No minä ainakin aion olla heille se mahdollisuus. Taisipa olla viimeinen kerta kun tuonne toiseen liikkeeseen jalallanikaan astun, sillä minulle ei merkitse pelkästään se kuinka edullisesti saan pelini (ja uutuuspelien kohdallakin erot ovat usein korkeintaan muutamia euroja) vaan myös palvelun laadulla on merkitystä.
20.12.2011
Aasiakaspalvelija
2.12.2011
Viikonloppu pelejä tekemässä
Oli jäänyt tämä lojumaan arkistoon julkaistavaksi.
Viime viikonloppuna (18-20.11) pelikehitysyhteisömme Stage järjesti pelikehitysjamit, joihin osallistui noin 25 henkilöä. Lyhyesti kerrottuna pelijamien ideana on kokoontua viikonlopuksi johonkin yhteen tilaan (tässä tapauksessa Kaijonharjun kirjasto), muodostaa tiimit ja kehittää pelattava peli viikonlopun aikana.
Pääsimme aloittamaan perjantaina aika myöhään, sillä kirjasto oli auki kello 19 asti, jonka jälkeen saimme saapua paikalle. Alkutohinoiden jälkeen julkistettiin aihe, joka oli "piilotettu". Myös achievementteja oli mahdollista saavuttaa, näitä sai jos peli oli väkivallaton ja esport -peli.
Aiheen julkistuksen jälkeen lähdin hakemaan omaa tietokonettani tulevaa kehitystyötä varten. Tämä aiheutti sen, että jäin isoin osin paitsi peli-ideoiden esittelystä. Niinpä päädyin menemään sitten siihen tiimiin, jonka idea lyhyesti kuultuna vaikutti mielenkiintosimmalta. Tiimissämme oli muusikko, graafikko ja kolme+1 koodaria eli kohtuullisen iso tiimi oli. Päätimme tehdä HTML5-pelin käyttäen CraftyJS -kirjastoa.
Peli-idea päätyi lopulta olemaan kohtuullisen kunnianhimoinen ollakseen jamipeli. Paljon ominaisuuksia myös karsittiin ja hiottiin yksinkertaisemmaksi, mutta silti tiimimme ei onnistunut saamaan aivan täysin valmista tuotosta aikaan. Eipä se kyllä paljosta jäänyt paitsikaan, Oikeastaan aika pitkälle kaikki muu tuli tehtyä paitsi tasot, joita on kyllä sitten tehty myöhemmin.
Mukava viikonloppu, mukavien ihmisten seurassa. Seuraavat pelikehitysjamit tammikuun lopussa, sinne siis!
Viime viikonloppuna (18-20.11) pelikehitysyhteisömme Stage järjesti pelikehitysjamit, joihin osallistui noin 25 henkilöä. Lyhyesti kerrottuna pelijamien ideana on kokoontua viikonlopuksi johonkin yhteen tilaan (tässä tapauksessa Kaijonharjun kirjasto), muodostaa tiimit ja kehittää pelattava peli viikonlopun aikana.
Pääsimme aloittamaan perjantaina aika myöhään, sillä kirjasto oli auki kello 19 asti, jonka jälkeen saimme saapua paikalle. Alkutohinoiden jälkeen julkistettiin aihe, joka oli "piilotettu". Myös achievementteja oli mahdollista saavuttaa, näitä sai jos peli oli väkivallaton ja esport -peli.
Aiheen julkistuksen jälkeen lähdin hakemaan omaa tietokonettani tulevaa kehitystyötä varten. Tämä aiheutti sen, että jäin isoin osin paitsi peli-ideoiden esittelystä. Niinpä päädyin menemään sitten siihen tiimiin, jonka idea lyhyesti kuultuna vaikutti mielenkiintosimmalta. Tiimissämme oli muusikko, graafikko ja kolme+1 koodaria eli kohtuullisen iso tiimi oli. Päätimme tehdä HTML5-pelin käyttäen CraftyJS -kirjastoa.
Peli-idea päätyi lopulta olemaan kohtuullisen kunnianhimoinen ollakseen jamipeli. Paljon ominaisuuksia myös karsittiin ja hiottiin yksinkertaisemmaksi, mutta silti tiimimme ei onnistunut saamaan aivan täysin valmista tuotosta aikaan. Eipä se kyllä paljosta jäänyt paitsikaan, Oikeastaan aika pitkälle kaikki muu tuli tehtyä paitsi tasot, joita on kyllä sitten tehty myöhemmin.
Mukava viikonloppu, mukavien ihmisten seurassa. Seuraavat pelikehitysjamit tammikuun lopussa, sinne siis!
15.11.2011
Yhteenveto: Creative Gathering Oulu ja Kirjasto pelaa!
Pelipainotteinen viikonloppu takana. Hienoja tapahtumia ja hienoja ihmisiä. Tämä viikonloppu sai minut taas vähän enemmän raiteilleni sekä muistamaan, että mitäköhän sitä sitten isona haluaa oikeasti tehdä ja mitä ei. Valitettavasti ei ole kuvia tapahtumista, koska kamera jäi kotiin. Ups.
*Creative Gathering
CG Oulu keräsi yhteen ihmisiä, jotka olivat kiinnostuneet peleistä sekä muusta audiovisuaalisesta kulttuurista. Tapahtumassa oli paikalla monenlaisia osaajia, monelta eri taholta. Oli pelipuolen tyyppejä, elokuva-alan ihmisiä, tuottajia, opiskelijoita jne. Mutta yhteenvetona voisin sanoa, että aivan mahtavia ihmisiä. Jotenkin tapahtuma vaikutti todella rennolta ja vapaamuotoiselta, vaikka en tapahtumassa ihan pelkän osallistujan osassa ollutkaan. Osallistuja määrä oli muuten lopulta huikea! Tapahtumassa oli reilusti yli 100 kävijää, vaikka vain viikkoa aiemmin osallistujamäärä vaikutti jäävän surullisen pieneksi. Tämmöisiä tapahtumia lisää!
*Kirjasto pelaa
Kansainvälistä pelipäivää vietettiin kirjastolla, mutta tapahtumaa oli mielestäni markkinoitu hieman kehnosti. Ehkäpä tapahtuman haluttiin olevan kiva bonusyllätys heille, jotka sattumalta päättivät tuona päivänä tulla kirjastoon. No eipä siinä, itse ehdin kuitenkin kuuntelemaan lyhkäisen luennon siitä miten pelejä voidaan käyttää eri tarkoituksiin sekä kuinka pelien visuaalista ilmettä voidaan lähteä rakentamaan. Eli eipä paljoa uutta auringon alla ainakaan minulle, vaikka en graafisen puolen osaaja olekaan. Luento oli kuitenkin ihan mukava, harmi että osallistujamäärä jäi kovin vähäiseksi. Jotenkin tästä tulikin mieleen, että olisikohan Oulussa tarvetta seminaarille, joka olisi suunnattu pelipuolen ohjelmoijille. Voisi käydä läpi erilaisia teknologisia ratkaisuja ja lähestymistapoja, sekä muuta sellaista.
Sanottakoon nyt vielä, että tapahtumaa siis järjesti yhteistyössä kirjaston kanssa Ludocraft, joka esitteli uutta Robofonics-peliään sekä tulevia julkaisujaan. Pelejä pääsi myös itse pelaamaan sekä tekemään "Mikä robotti olet" -testin. Jossain päin kirjastoa pääsi ilmeisesti myös pelaamaan lautapelejä, itse en vain huomannut moista mahdollisuutta.
Summa summarum. Molemmat tapahtumat olivat mukavia, ensimmäinen oli onnistunut monin puolin, vaikka toki parantamisenkin varaa aina löytyy, ja kansainvälisessä Kirjasto pelaa -päivässä olisi todella paljon potentiaalia kasvaa paljon mahtavammaksi ja hienoksi koko perheen pelitapahtumaksi.
*Creative Gathering
CG Oulu keräsi yhteen ihmisiä, jotka olivat kiinnostuneet peleistä sekä muusta audiovisuaalisesta kulttuurista. Tapahtumassa oli paikalla monenlaisia osaajia, monelta eri taholta. Oli pelipuolen tyyppejä, elokuva-alan ihmisiä, tuottajia, opiskelijoita jne. Mutta yhteenvetona voisin sanoa, että aivan mahtavia ihmisiä. Jotenkin tapahtuma vaikutti todella rennolta ja vapaamuotoiselta, vaikka en tapahtumassa ihan pelkän osallistujan osassa ollutkaan. Osallistuja määrä oli muuten lopulta huikea! Tapahtumassa oli reilusti yli 100 kävijää, vaikka vain viikkoa aiemmin osallistujamäärä vaikutti jäävän surullisen pieneksi. Tämmöisiä tapahtumia lisää!
*Kirjasto pelaa
Kansainvälistä pelipäivää vietettiin kirjastolla, mutta tapahtumaa oli mielestäni markkinoitu hieman kehnosti. Ehkäpä tapahtuman haluttiin olevan kiva bonusyllätys heille, jotka sattumalta päättivät tuona päivänä tulla kirjastoon. No eipä siinä, itse ehdin kuitenkin kuuntelemaan lyhkäisen luennon siitä miten pelejä voidaan käyttää eri tarkoituksiin sekä kuinka pelien visuaalista ilmettä voidaan lähteä rakentamaan. Eli eipä paljoa uutta auringon alla ainakaan minulle, vaikka en graafisen puolen osaaja olekaan. Luento oli kuitenkin ihan mukava, harmi että osallistujamäärä jäi kovin vähäiseksi. Jotenkin tästä tulikin mieleen, että olisikohan Oulussa tarvetta seminaarille, joka olisi suunnattu pelipuolen ohjelmoijille. Voisi käydä läpi erilaisia teknologisia ratkaisuja ja lähestymistapoja, sekä muuta sellaista.
Sanottakoon nyt vielä, että tapahtumaa siis järjesti yhteistyössä kirjaston kanssa Ludocraft, joka esitteli uutta Robofonics-peliään sekä tulevia julkaisujaan. Pelejä pääsi myös itse pelaamaan sekä tekemään "Mikä robotti olet" -testin. Jossain päin kirjastoa pääsi ilmeisesti myös pelaamaan lautapelejä, itse en vain huomannut moista mahdollisuutta.
Summa summarum. Molemmat tapahtumat olivat mukavia, ensimmäinen oli onnistunut monin puolin, vaikka toki parantamisenkin varaa aina löytyy, ja kansainvälisessä Kirjasto pelaa -päivässä olisi todella paljon potentiaalia kasvaa paljon mahtavammaksi ja hienoksi koko perheen pelitapahtumaksi.
Tunnisteet:
cgoulu,
kirjastopelaa,
pelikulttuuri,
pelitapahtuma
31.10.2011
Oulussa tapahtuu (kerrankin?)
Seuraa häpeilemätön mainos ja kehotus osallistua Creative Gathering Oulu -tapahtumaan. Nettisivujen tekstiä lainatakseni "Creative Gathering Oulu on av- ja pelialan tapahtuma, joka keskittyy brandin hallintaan ja jakamiseen eri kanavissa (elokuvat, pelit, kirjallisuus, tv-sarjat, animaatiot)."
Tapahtuma on kaksipäiväinen (10-11.11) ja luvassa on mahtavia puhujia. Eikä tarvi opiskelijankaan köyhäillä, koska osallistuminen on ilmaista! Kipin kapin tänne ja kuuntelemaan hyviä puhujia, sekä verkostoitumaan. Tapahtuman ilmaisuudesta huolimatta ilmoittautumiset ovat toivottavia. Linkki ilmoittautumislomakkeeseen löytyy tapahtuman nettisivuilta.
Toinen tapahtuma, joka kannattaa merkitä kalentereihin jo nyt, on Stagen tulevat syysjamit 18-20.11. Syysjameillahan on tarkoituksena kehittää pienissä tiimeissä valmiita pelejä viikonlopun aikana. Syysjamit järjestetään Kaijonharjun kirjastolla ja nuorisotalolla. Sinne siis, jos pelien kehittäminen kiinnostaa! Epävirallinen doodle-ilmottautuminen löytyy täältä: http://www.doodle.com/g9vcxkvz9wgukttw
Toivon, että ehtisin kehittämään jameilla jonkun mukavan ja yksinkertaisen pelin, jonka voisi vaikka tunkata omaan portfolioon (jollainen pitäisi kyllä rakentaa). Ehkä jotain söpöä, hauskaa, yksinkertaista. Viime kerrasta oppineena voimme muistaa, että sopiva yksinkertaisuus on valttia.
Tapahtuma on kaksipäiväinen (10-11.11) ja luvassa on mahtavia puhujia. Eikä tarvi opiskelijankaan köyhäillä, koska osallistuminen on ilmaista! Kipin kapin tänne ja kuuntelemaan hyviä puhujia, sekä verkostoitumaan. Tapahtuman ilmaisuudesta huolimatta ilmoittautumiset ovat toivottavia. Linkki ilmoittautumislomakkeeseen löytyy tapahtuman nettisivuilta.
Toinen tapahtuma, joka kannattaa merkitä kalentereihin jo nyt, on Stagen tulevat syysjamit 18-20.11. Syysjameillahan on tarkoituksena kehittää pienissä tiimeissä valmiita pelejä viikonlopun aikana. Syysjamit järjestetään Kaijonharjun kirjastolla ja nuorisotalolla. Sinne siis, jos pelien kehittäminen kiinnostaa! Epävirallinen doodle-ilmottautuminen löytyy täältä: http://www.doodle.com/g9vcxkvz9wgukttw
Toivon, että ehtisin kehittämään jameilla jonkun mukavan ja yksinkertaisen pelin, jonka voisi vaikka tunkata omaan portfolioon (jollainen pitäisi kyllä rakentaa). Ehkä jotain söpöä, hauskaa, yksinkertaista. Viime kerrasta oppineena voimme muistaa, että sopiva yksinkertaisuus on valttia.
27.10.2011
Robofonics by Ludocraft
Joulu lähestyy ja niin myös pohjoisen pelijulkaisut. 25.10 julkaistiin oululaisen Ludocraftin Robofonics -peli. Mistä on siis kyse? Ainakin nettisivujen mukaan Ludocraft lupaa, että peli yhdistää rytmimusiikin ja puzzlejen ratkaisemisen. Peli kuulostaa mielenkiintoiselta, harmi vain, että en itse ole päässyt sitä vielä testaamaan, koska en omista mitään laitetta, jolla sen voisin käydä omakseni hakemassa AppStoresta tai AndroidMarketista. Pelin kotisivuilta löytyvä Features -lista on pitkä, mutta käytännössä lupaa vain muutamaa asiaa käyttäen erilaisia sanakäänteitä. Tiivistän listan kolmeen sanaan; musiikkia, puzzleja ja robotteja. Graafinen ilme on upea, en omaa kovin hyvää taiteellista silmää, mutta tiedän kyllä mikä omaa silmää miellyttää ja mikä ei.
Harmittaa kyllä hieman että en ole edes päässyt testaamaan peliä. Ehkä jonkinlainen nettidemo olisi paikallaan, sellainen joka houkuttelisi hankkimaan uuden puhelimen ja tämän pelin siihen... Totta puhuen tuskin edes yksi todella hyvä peli saisi minut hankkimaan uuden puhelimen. Mutta onneksi niitä hyviä mobiilipelejä alkaa olemaan koko ajan enemmän ja enemmän, eikä vain yhtä. Olen todella harkinnut uuden puhelimen hankkimista pelitarkoituksiin, sillä useat hyvät pelit, joita haluaisin pelata, tai ainakin kokeilla, löytyvät nykyisin mobiilipuolelta.
Valitettavasti en osaa pelistä enempää kertoa, kun en ole sitä päässyt pelaamaan, mutta hei! Robotteja! Robotit on aina siistejä ja antavat ehdottomasti jo ison plussan pelille etukäteen!
Harmittaa kyllä hieman että en ole edes päässyt testaamaan peliä. Ehkä jonkinlainen nettidemo olisi paikallaan, sellainen joka houkuttelisi hankkimaan uuden puhelimen ja tämän pelin siihen... Totta puhuen tuskin edes yksi todella hyvä peli saisi minut hankkimaan uuden puhelimen. Mutta onneksi niitä hyviä mobiilipelejä alkaa olemaan koko ajan enemmän ja enemmän, eikä vain yhtä. Olen todella harkinnut uuden puhelimen hankkimista pelitarkoituksiin, sillä useat hyvät pelit, joita haluaisin pelata, tai ainakin kokeilla, löytyvät nykyisin mobiilipuolelta.
Valitettavasti en osaa pelistä enempää kertoa, kun en ole sitä päässyt pelaamaan, mutta hei! Robotteja! Robotit on aina siistejä ja antavat ehdottomasti jo ison plussan pelille etukäteen!
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)