19.12.2012

Joulukalenteri, luukku 19

Jos ette vielä ole huomanneet, niin osa tämän joulukalenterin jännitystä on siinä, että ilmestyykö päivitykset ollenkaan sinä päivänä vai vasta seuraavana! Ehkä toiveet mahdollisesta pelijournalistin urasta (tai ainakin hyvästä harrastuksesta) voi unohtaa... Myös paikallinen lehdistö uutisoi tapahtumasta.

Eilen kävin Oulu Game Labin päättäjäisjuhlassa, jossa esiteltiin ensimmäisen vuosikurssin aikaan saamia pelejä. Lopullisia ryhmiähän oli viisi ja pelejäkin sen mukaisesti. Peleistä pääsin testaamaan vain neljää, joista tosin yksi ei toiminut kovinkaan hyvin eli käytännössä testattavia pelejä oli kolme. Esittelen pelit siinä järjestyksessä kuin ne pelasin.

Kaikista demoista täytyy sanoa sen verran, että aika keskeneräisiähän ne olivat vielä kaikki. Toki pelin tekemiseen ja koulutukseen kuuluu paljon muutakin kuin pelkkä pelidemon tekeminen, mutta uskoisin, että jos rahoittajia halutaan niin viilaamista riittää vielä. Jokaisesta kävi kyllä pelin idea selville noin suurin piirtein, mutta demot eivät olleet kovin paljon kehittyneempiä siitä mitä monet tuottajat esimerkiksi Game Jamien yhteydessä. Yhteistä kaikille kokeilemilleni peleille oli myös se, että ne oli tehty Unity3D -ohjelmalla ja alustana oli iPad. Ja tosiaan, kaikki pelit käsittääkseni pohjautuivat joihinkin paikallisista pelifirmoista saatuihin peli-ideoihin, joita on sitten ruvettu jatkojalostamaan projektin puitteissa.

Ensiksi oli jonkin sortin ammuskelupeli. Peliruudulla näkyi lelujuna, joka eteni ennaltamäärätysti kiskoja pitkin. Pelin juju oli tuhota matkan varrella eteen tulevia vihollis(lelu)tankkeja, asevaihtoehtoja oli kolme. Pelin ohjaus ei ollut kovin intuitiivinen tai ehkä olikin, mutta käyttäjäpalautetta peli ei antanut ainakaan niin, että olisin selvästi tajunnut että osuinko ja pitikö tällä aseella nyt painaa kerran vai pohjassa ja niin edelleen.

Toisena pelasin Action Jacksonia, jonka kokeilemista odotin ihan mielenkiinnolla. Olen kuullut pelistä jo aikaisemminkin, mutta en ole ollenkaan lämmennyt sen ajatukselle eli erilaisia temppuja suorittavalle "huimapäälle". Tarkoituksena oli siis kiihdyttää pyörän selässä olevan hahmon vauhtia ja lennättää hänet ilmoihin hyppyrin avulla. Videosta ehkä käy paremmin ilmi pelin idea. Innoituksensa tämä peli on hakenut kenties erilaisista "turva" -peleistä (porrasturva, saunaturva, rekkaturva, mitä näitä nyt on) ja sille varmasti on oma kohdeyleisönsä, mutta se en ole minä. Ohjattavuus oli pelissä ihan hyvä.

Kolmanneksi pelasin Photo..genic (en ole täysin varma pelin nimestä) -peliä, jossa ideana oli ottaa ensin kuva, jonka pohjalta generoitiin pelattava kenttä. Pelissä itsessään oli tarkoitus omalla aluksella tuhota vihollisaluksia. Tämä peli nousi omaksi suosikikseni. Mielestäni se erottui jo edukseen pelkästään sillä hauskalla jipolla, että kuvasta tehtiin kenttä. Lisäksi pelin ohjaus ja käyttäjäystävällisyys oli mielestäni kehittyneintä kaikista näistä kokeilemistani peleistä.

Viimeksi kokeilin jonkinlaista lapsille tarkoitettua yhdistä pisteet -peliä. Tämä oli se toimimaton peli, joka oli ainakin iPadilla suttuisen näköinen (epäilen, että laitteeseen siirron yhteydessä tullut ongelma) eikä vastannut alkuvalikon jälkeen ollenkaan kosketukseen. Joten siitäpä on sen hankalampi mitään kommentoida.

Se viides peli, jota en päässyt kokeilemaan on kuulemma jonkinlainen Travianista innoituksensa saanut nettipeli. Harmi, että jäi välistä olisin mieluusti kommentoinut sitäkin.

Hienoa on, että Oulu Game Labin avulla on Ouluun saatu pystytettyä jopa kolme uutta pelifirmaa. Ainakin siis Action Jacksonia luotsaava Viima Games, Helmeni Games ja Kinos Game Studio. Toivon onnea ja menestystä jokaiselle heistä. Tie tulee varmasti olemaan raskas ja kivikkoinen, mutta myöskin antoisa. 

16.12.2012

Joulukalenteri, luukku 16

Lara Croft on yksi kaikkien aikojen suosikkini sankarittarista, joita aika vähän peleissä tarjoillaa. Rakkaus Laraa ja Tomb Raider -pelisarjaa kohti syntyi jo lapsuudessa kun kotiimme saapui PlayStation 1 ja Tomb Raider II. Toki isoveljet saivat pelata kyseistä peliä ensin, jonka jälkeen oli pikkusiskon vuoro...Jos oli. Jonkin verran peliä pelattiin myös yhdessä. Muistissa on vieläkin kirottu lohikäärmepäävastus, jota ei meinattu saada hengiltä millään. Täytyy myöntää, että aivan uusimpia Laran seikkailuja en ole pelannut, mutta jos arvosteluja on uskominen niin en ole paljoa menettänytkään.

Kun uutinen uudistetusta Lara Croftista julkaistiin, älähdin. Eihän näin voida tehdä lapsuuteni sankarille? Vai voidaanko. Täytyy myöntää, että vähitellen olen alkanut ainakin ajatuksen tasolla tottumaan virtaviivaisempaan ja (myönnettäköön) ehkä jopa joiltain osin ihmismäisempään Laraan. Ihan hyvä juttu, että uusimisesta uutisoitiin jo hyvä tovi ennen uuden pelin markkinoille tuloa. Näin saatiin kaikki kansa, jos ei suorastaan pitämään niin ainakin tottumaan uudistettuun Laraan.



Odotan uutta Tomb Raider -peliä hieman ristiriitaisin tuntein. Se sijoittuu Laran alkuaikoihin, elämään ennen kuin hänestä tuli kuuluisa sankariarkeologi. Koska Lara on vasta nuori ja seikkailujensa alkutaipaleilla, on hänelle voitu tehdä ulkonäkökirurgian lisäksi myös luonnemuokkausta. Nuori Croft ei ole itsenäinen ja voimakas vaan sen sijaan hänestä on tehty pelokas, vastentahtoinen ja kärsivä. Hyvä on, ehkä sillä saavutetaan ihmismäisempi olento, mutta toivottavasti koko peli ei ole vikisevää neitoa, jonka pelaaja saa pelastaa pulasta kerta toisensa jälkeen. Tokihan se voi herättää jonkinlaista suojeluvaistoa pelaajissa, mutta toivottavasti aikamme yksi päheimmistä sankareista ei ole saanut täyttä kuohintaa.


Mielenkiintoista on, että tarinan on kirjoittanut Terry Pratchettin tytär Rhianna Pratchett. Toivottavasti kynä pysyy yhtä hyvin hyppysissä kuin isälläkin. Toki pelien tarinat monesti etenevät pelimekaniikkojen ehdolla, joten nähtäväksi vain jää millainen tarina tästä sopasta kehkeytyy. Tarinasta itsessään on vielä saatavilla kovin vähän yksityiskohtaista tietoa, mutta peli tapahtuu saarella, jossa koetaan erilaisia mysteerejä sun muuta. *hohhoijaa* Taas yksi hulluuden saari, kaikki kuolee, oletkin itse hullu ja niin edelleen. Saari miljöönä mahdollistaa monta mukavaa kauhuelementtiä, mutta onhan se kovin käytetty.  No, kunhan vain saarelta ei löydy vanhaa sairaalaa niin ehkä selviän hajoamatta.

Toivottavasti peli tulee olemaan muutakin kuin "Uncharted naishahmolla". Tällä hetkellä en kyllä tiedä mitä muuta osaisin tältä peliltä odottaa, mutta ehkäpä Lara yllättää positiivisesti ja tarjoilee sittenkin aivan uudenlaisen pelikokemuksen!

(Lähteenä käytetty Domen peek review -artikkelia.)

15.12.2012

Joulukalenteri, luukku 15

No tottakai se on vuorossa Ludum Dare -luukku. 

Ludum Dare on pelijamittelutapahtuma, jonka aikana on siis tarkoitus tehdä peli. Tällä kertaa on vuorossa 25. Ludum dare ja teemana on "You're the Villain" eli vapaasti käännettynä "Sinä olet pahis". Täytyy myöntää, että en ole tapahtumaan kovin paljon perehtynyt, enkä ole koskaan myöskään itse osallistunut. Mutta tässäpä sitä tutustuu samalla kun luukkua teille kirjoittelee. Voisin kuitenkin kuvitella, että tapahtuman tarkoituksena on innostaa ihmisiä tekemään pelejä. Ainakaan minkäänlaisia palkintoja ei voittamisesta tai osallistumisesta luvata.
 
Osallistuminen tapahtuu lähinnä netin välityksellä eli tarkoituksena ei ole kerääntyä mihinkään yhteen sijaintiin viikonlopun ajaksi (kuten tehdään esimerkiksi global game jameissa). Ludum Dare jakaantuu oikeastaan kahteen eri kategoriaan, on compo, jossa tarkoituksena on tehdä peli täysin yksin ja omin avuin. Yksin tekemiselle on annettu aikaa 48 tuntia. Lisäksi on jamit, jossa aikaa on 72 tuntia ja pelin saa tehdä tiimityönä.

Linkin takaa löytyy lisätietoa, jos osallistuminen kiinnostaa. Ja jos tähän junaan ei enää ehdi mukaan niin Ludum Dare järjestetään kolme kertaa vuodessa ja seuraavan kerran osallistua voi huhtikuussa. Sitä ennen toki on tammikuun lopussa järjestettävä Global Game Jam, jossa voi myös innostua pelien tekemisestä.




13.12.2012

Joulukalenteri, luukku 13

Vaikka kenties tämän luukun asiat sopisivat paremmin esiteltäväksi hieman lähemmäs joululomaa, niin saavat ne vuoronsa jo nyt. Eli erilaisten pelitarjousten esittely. Miksei joulu voi olla pelimarkkinoillakin joka kuukausi?

Ensimmäisenä Good Old Games, joka iskee jokaisen vanhemman pelaajan sydämeen ensinnäkin tarjoamalla loistavaa Duke Nukem 3D -peliä ilmaiseksi parin päivän ajan. Sen lisäksi hieman aliarvostettu, mutta muuten loistava Psychonauts (4,99) sekä Planescape: Torment (4,99) ja Arcanum (2,99). Siinäpä ainakin muutama klassikko virtuaaliseen pelihyllyyn, jos vielä puuttuuvat joltain. Vähän uudempia klassikoita havitellessa niin Legend of Grimrock (7,99) sekä Witcher 2 (7,49). Itsellä mukaan taitaa tarttua jo hetken haaveilemani Botanicula (4,99).


iOS -laitteille saa nyt ilmaiseksi Theatrhythm Final Fantasy -pelin. Mukana on kaksi kappaletta ja 13 hahmoa, lisäsisältö on (tottakai) maksullista. Mutta ihan hauskalta näyttää kyseinen peli ja varsinkin tällainen FF-fani voisi ainakin kokeilla kyseistä peliä, jos moisen laitteen omistaisi.

Massiivimoninpeli Secret World julkaisi jättäneensä kuukausimaksut taakseen. Pelaamaan haluavilla pitää kuitenkin maksaa yksi kertamaksu, jolla saa peruspelin sekä kolme seuraavaa päivitystä. Lisäpäivityksistä ja muusta sisällöstä saa taas maksaa lisää. Secret worldin teema kiehtoo minua kyllä suuresti, mutta kun en yhtään tiedä millainen peli käytönnössä on niin en viitsi sitä ostaa. Mahdollista kokeiluviikonloppua siis odotellessa.

Hienoja uutisia julkaistiin myös konsolipelaajille. Xbox Livessä alkaa ensi viikolla ale ja esimerkiksi Vuoden peli -palkinnon voittanut The Walking Dead -pelin ensimmäinen osa on ilmainen joulun jälkeen. Muita nostoja ainakin loistava Plants vs. Zombies, kaikki vanhemmat Lego -pelit ja L.A. Noir.

Sony on julkaissut myös listan omista tarjouksistaan. Deus Ex: Human Revolution ja Tomb Raider olivat tuolta sellaisia, jotka äkkiseltään bongasin.

Steamissa on varmasti tarjouksia koko joulun ajan, joten sitä kannattanee tarkkailla päivittäin!

Niin paljon pelattavaa, niin vähän aikaa!

12.12.2012

Joulukalenteri, luukku 12

Ehheheheh. Sitten vain puhtaasti unohdin, että minulla on tällainen projektikin. Mutta hei, oon sentään tässä viime päivinä pelannut luvattoman paljon, joten ehkä se anteeksi annettakoon.


Indie on kova sana ainakin pelimaailmassa. Minecraftin suosio antoi indielle vielä enemmän arvoa, ja viimeistään silloin suuressa maailmassa huomattiin, että menestystä voi tulla indie-pelinäkin. Tästäpä sitten joka toinen jantteri keksi, että jos Notchkin sen teki niin mikseipä minustakin voisi tulla menestynyt ja mahtava indiepelin kehittäjä. Resepti menestykseen vaatii ehkä vielä jotain muutakin kuin halun tehdä (ainakin omasta mielestään) hyviä pelejä.

Maailmaan mahtuu paljon indiepelejä, niin hyviä kuin huonojakin. Onneksi joku muu on jo poiminut jyvät akanoiden seasta ja pääsemme äänestämään 100 parhaan indiepelin listalta sitä omaa suosikkiamme.  Nopeasti vilkaistuna listalta löytyi jopa itselle tuttuja nimiä, mutta paljon oli myös tuntemattomia. Siinäpähän sitä joulunpyhät kuluukin, kun alkaa tuota listaa tahkoamaan lävitse!

Mikä teidän suosikkinne on tämän vuoden indie-peleistä?