Kyllä nyt kelpaa olla suomalaisista ylpeä. Kuten ehkä muutamaan otteeseen olen maininnut niin viime viikonloppuna Oulussa, kuten viidellä muullakin suomalaiselle paikkakunnalla, osallistuttiin Global Game Jameihin. Oulussa porukka osallistui leppoisalla, yhteisen tekemisen meiningillä eikä paikan päällä huomannut, että kyse on myös kilpailusta.
Game Sauce on valinnut 1487 pelistä 10 voittajaa, joista 4 on Suomesta ja yksi Oulusta! Kuinka mahtavaa! Oon ollut koko aamun ihan innoissani tästä kun tieto kantautui korviini. Hamsters & Plague ei ollut oman tiimin projekti, mutta siitä huolimatta on ihan mahtavat fiilikset toisten puolesta!
Sitten voisikin kirjoitella ylös hieman omia tunnelmia näin muistin aikana. Lähdin paikalle aika leppoisalla meiningillä ja asenne oli lähinnä semmoinen, että kuhan jottain sais tehtyä eikä menis ihan vaan härväämiseksi koko homma. Eli kilpailemaan en edes lähtenyt ja oikeastaan tajusin vasta sunnuntaina kun paikalle tuli jotain tuomareita, että tässä on joku tämmöinen kilpailuaspektikin.
Perjantaina siis muodostettiin tiimit ja esiteltiin peli-ideat. Itse kaipailin Unity-ryhmää, mutta koska olin oikeastaan ainoa, jolla unity oli hallussa niin päätimme vaihtaa Windowsin Visual Studioon ja XNA -ympäristöön. Koskaan aikaisemmin en ollut XNA:ta käyttänyt, eikä vissiin muutkaan ryhmästä, joten aloitettiin aika perusteista sitä hommaa tekemään. Yhdellä tiimiläisellä ei ympäristö suostunut edes asentumaan koneelle, joten aamuyöllä neljältä kun lähdimme kotiin nukkumaan, hän päätti aloittaa lauantaina kokonaan oman projektin.
Käytännössä ryhmämme siis käytti koko perjantain siihen, että saimme aiheen, yhteisen kehitysympäristön ja tiimin kasaan. Lauantaina ja sunnuntaina teimme pelin. Siitä ei sen enempää, mutta niitä tunnelmia ja ajatuksia mitä jäi jameista.
*Omaperäinen idea tai koodin nokkeluus eivät ole oleellisia. Tärkeintä hyvä ja hauska pelattavuus eli pelimekaniikka.
*Pysy yksinkertaisessa
*Käytä niitä työkaluja ja kehityskieliä, jotka osaat tai ole hyvin nopea oppimaan uutta.
*Kommunikoi tiimin kanssa. Kommunikoi myös muiden kanssa esim. ideointivaiheessa Käytä versionhallintaa.
*Hyvin suunniteltu on jo puoliksi tehty. Suunnitteli peli paperilla jo jopa kooditasolla.
Siinäpä niitä jottain juttuja mitä oli mielessä ja kirjoittelin ylös jo aikaisemmin. Hauskaa oli ja jamittelemaan voisin lähteä toistekin. Ensi kerralla voisi kokeilla tehdä jotain silleen "oikeesti" eikä vaan vähän härväillä jotain sinne päin. Ainakin nyt fiilikset ovat nämä, myöhemmin ehkä jotain muuta.
3.2.2011
30.1.2011
Global Game Jam 2011 -lopputohinoita
Huh. Pelien palautus oli tuossa 40 minuuttia sitten. Nytten kiertelyä ja pelien esittelyä toisillemme ja tuomaristolle.
Kaikki tiimit saivat pelin aikaseksi! Ja hienoja pelejä tuli. Osaajia täältä kyllä löytyy pelialalle.Laitanpa vielä pari tunnelmointi kuvaa loppufiiliksistä.
Kaikki tiimit saivat pelin aikaseksi! Ja hienoja pelejä tuli. Osaajia täältä kyllä löytyy pelialalle.Laitanpa vielä pari tunnelmointi kuvaa loppufiiliksistä.
29.1.2011
Pelihilloa!
Täälläpä sitä jameillaan hilloissa ja hiloillaan jammeissa.
Aikaa valmiin pelin tuottamiseen ja "julkaisemiseen" on tällä hetkellä 19 tuntia 52 minuttia. Meidän ryhmä on...No en tiedä. Tavallaan alkutekijöissä, mutta ei kuitenkaan. Alussa oli hankalaa muun muassa sopivan työkalun löytäminen, yhteisen kehityskielen löytäminen, projektin päättäminen ja muu sellainen yleinen härväys.
Tämän vuoden teemana jameilla on "Extinction", kääntynee kai helpoiten muotoon sukupuutto, muitakin merkityksiä sanalle voi halutessaan löytää.
Mutta täytyy sanoa, että täällä on mukavaa. Huomaan, että pelien kehittäminen on mukavaa ja enemmän tai vähemmän "mun juttu". Pidän pelien kehittämisestä, pidän peli-ihmisistä (varsinkin nämä täällä ovat oikein mukavia). Jeps jeps. Toivottavasti tiimimme saa edes jonkinlaisen pelin tehtyä! Kunhan muutaman ongelman yli päästään loikattua niin kyllähän se siitä.
Aikaa jäljellä: 19 tuntia 47 minuuttia!
Lopuksi hieman tilannekuvia täältä.
Aikaa valmiin pelin tuottamiseen ja "julkaisemiseen" on tällä hetkellä 19 tuntia 52 minuttia. Meidän ryhmä on...No en tiedä. Tavallaan alkutekijöissä, mutta ei kuitenkaan. Alussa oli hankalaa muun muassa sopivan työkalun löytäminen, yhteisen kehityskielen löytäminen, projektin päättäminen ja muu sellainen yleinen härväys.
Tämän vuoden teemana jameilla on "Extinction", kääntynee kai helpoiten muotoon sukupuutto, muitakin merkityksiä sanalle voi halutessaan löytää.
Mutta täytyy sanoa, että täällä on mukavaa. Huomaan, että pelien kehittäminen on mukavaa ja enemmän tai vähemmän "mun juttu". Pidän pelien kehittämisestä, pidän peli-ihmisistä (varsinkin nämä täällä ovat oikein mukavia). Jeps jeps. Toivottavasti tiimimme saa edes jonkinlaisen pelin tehtyä! Kunhan muutaman ongelman yli päästään loikattua niin kyllähän se siitä.
Aikaa jäljellä: 19 tuntia 47 minuuttia!
Lopuksi hieman tilannekuvia täältä.
28.1.2011
Indietoimintaa ja katsaus menneeseen
Uskaltaisinpa väittää, että täällä pohjoisen perukoilla tämä pelinkehitystoiminta on aika indiemäistä, vaikka sitä ammatikseen jotkut tekeekin, joten tämän loistavaakin loistavamman aasinsillan kautta ajattelin esitellä teille indiepelejä, kun näkyivät olevan otsikoissakin.
Indiedb -sivusto oli äänestänyt vuoden indiepelin tittelistä. Joukossa näkyy olevan aika paljon pelejä, joista monet ystäväni kohisevat ja jaksavat hehkuttaa kuinka hyviä ne ovat. Häpeäkseni täytyy myöntää, että en ole pelannut yhtäkään listalta löytyvää peliä. Monesta olen kuullut ja muutama on jopa pelilistallani sellaisia "täytyy kokeilla" -pelejä.
Käsi ylös, jos olet yllättynyt siitä, että Minecraft ylsi ensimmäiseksi äänestyksessä? Sitä minäkin. Hiekkalaatikkopelit taitavat vedota yllättävän moniin, itse en ole ikinä oikein innostunut. Minulle tärkeintä peleissä on usein hyvä juoni ja tarina, mielenkiintoiset hahmot jne. Toiseksi listalle ylsi Amnesia. Tämä peli on tarjonnut minulle hauskoja hetkiä, mutta hieman välillisemmin kuin itse pelaamalla.Useammin kuin kerran olen vahingossa säikäyttänyt kihlattuni, joka on pelannut tätä peliä kuulokkeet päässä.
Super Meat Boy ja Limbo ovat molemmat sellaisia pelejä, joita haluaisin pelata. Super Meat Boy on jopa jo omistuksessani, nyt vain vaatisi sen vaivan, että alkaisin pelata sitä.
Nyt katsaus niihin menneisiin. Tammikuun ensimmäisessä päivityksessä taisin kertoa Tuonelan AppStoressa julkaisemasta Golems -pelistä. Nyt kyseiseen peliin on tullut päivitys, joka tekee pelaamisesta ehkä hieman mielenkiintoisempaa. Päivityksen myötä muun muassa Golemien osien keräämisellä on enemmän merkitystä.
Vielä aikaisemmin, eli joskus joulukuussa, taisi olla puhetta Humble Indie Bundlesta, jonka avulla kerättiin rahaa hyväntekeväisyyteen muun muassa Child's Play -kampanjaan. En nyt yhtäkkiä löytänyt tarkkaa summaa paljonko tempauksella tienattiin, mutta muistelisin summan olleen aika paljon. Jostain kaivoin tiedon, että Child's Play keräsi vuoden aika yli 2,3 miljoonaa dollaria.
Tänään alkaa myöskin pelijamit ja sinne suuntaan minäkin tieni kunhan saan pakattua, pitäisi varmaan aloittaa jo. Toivottavasti ehdin pelinkehityksen ohelta laittamaan myös paikan päältä päivitystä.
Indiedb -sivusto oli äänestänyt vuoden indiepelin tittelistä. Joukossa näkyy olevan aika paljon pelejä, joista monet ystäväni kohisevat ja jaksavat hehkuttaa kuinka hyviä ne ovat. Häpeäkseni täytyy myöntää, että en ole pelannut yhtäkään listalta löytyvää peliä. Monesta olen kuullut ja muutama on jopa pelilistallani sellaisia "täytyy kokeilla" -pelejä.
Käsi ylös, jos olet yllättynyt siitä, että Minecraft ylsi ensimmäiseksi äänestyksessä? Sitä minäkin. Hiekkalaatikkopelit taitavat vedota yllättävän moniin, itse en ole ikinä oikein innostunut. Minulle tärkeintä peleissä on usein hyvä juoni ja tarina, mielenkiintoiset hahmot jne. Toiseksi listalle ylsi Amnesia. Tämä peli on tarjonnut minulle hauskoja hetkiä, mutta hieman välillisemmin kuin itse pelaamalla.Useammin kuin kerran olen vahingossa säikäyttänyt kihlattuni, joka on pelannut tätä peliä kuulokkeet päässä.
Super Meat Boy ja Limbo ovat molemmat sellaisia pelejä, joita haluaisin pelata. Super Meat Boy on jopa jo omistuksessani, nyt vain vaatisi sen vaivan, että alkaisin pelata sitä.
Nyt katsaus niihin menneisiin. Tammikuun ensimmäisessä päivityksessä taisin kertoa Tuonelan AppStoressa julkaisemasta Golems -pelistä. Nyt kyseiseen peliin on tullut päivitys, joka tekee pelaamisesta ehkä hieman mielenkiintoisempaa. Päivityksen myötä muun muassa Golemien osien keräämisellä on enemmän merkitystä.
Vielä aikaisemmin, eli joskus joulukuussa, taisi olla puhetta Humble Indie Bundlesta, jonka avulla kerättiin rahaa hyväntekeväisyyteen muun muassa Child's Play -kampanjaan. En nyt yhtäkkiä löytänyt tarkkaa summaa paljonko tempauksella tienattiin, mutta muistelisin summan olleen aika paljon. Jostain kaivoin tiedon, että Child's Play keräsi vuoden aika yli 2,3 miljoonaa dollaria.
Tänään alkaa myöskin pelijamit ja sinne suuntaan minäkin tieni kunhan saan pakattua, pitäisi varmaan aloittaa jo. Toivottavasti ehdin pelinkehityksen ohelta laittamaan myös paikan päältä päivitystä.
Tunnisteet:
golems,
peliteollisuus,
tuonela productions
20.1.2011
Global Game Jam!
Aikaisemmin olenkin tässä blogissani esitellyt jo Stagen sekä Oulun pelitutkimuslaitoksen. Marraskuussa taisin mainita jostain pelijamitteluista, joita ei kuitenkaan koskaan tapahtunut. Nyt otetaan vahinko takaisin ja harjoitusjamien puutteesta huolimatta Stage ja GRC ovat yhdessä järjestämässä tammikuun viimeiselle viikonlopulle (28.-30.1) sijoittuvia Game Jameja.
Oulussa järjestettävät Game Jamit ovat osa suurempaa kokonaisuutta eli Global Game Jameja sekä Finnish Game Jameja. Tarkemmin tapahtumasta ja sen ideasta voi käydä lukemassa tuolta linkkien takaa, mutta lyhyesti kerrottakoon, että kyseessä on 48 tuntia kestävä tapahtuma, jonka aikana olisi tarkoitus kehittää peli, joka mieluiten noudattaa annettua teemaa. Pelejä kehitetään pienissä kehitystiimeissä, jotka muodostetaan vasta paikan päällä.
Mukaan Oulun jameihin voi osallistua täällä ja lisätietoa paikallisella tasolla saa täältä. Kaikki vaan reippaasti mukaan, sillä osallistujia kaivataan kovasti. Ai niin! Kaiken tämän lisäksi se on vielä ilmaista! Jee!
Oulussa järjestettävät Game Jamit ovat osa suurempaa kokonaisuutta eli Global Game Jameja sekä Finnish Game Jameja. Tarkemmin tapahtumasta ja sen ideasta voi käydä lukemassa tuolta linkkien takaa, mutta lyhyesti kerrottakoon, että kyseessä on 48 tuntia kestävä tapahtuma, jonka aikana olisi tarkoitus kehittää peli, joka mieluiten noudattaa annettua teemaa. Pelejä kehitetään pienissä kehitystiimeissä, jotka muodostetaan vasta paikan päällä.
Mukaan Oulun jameihin voi osallistua täällä ja lisätietoa paikallisella tasolla saa täältä. Kaikki vaan reippaasti mukaan, sillä osallistujia kaivataan kovasti. Ai niin! Kaiken tämän lisäksi se on vielä ilmaista! Jee!
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)