26.8.2010
Peliala Oulun taiteiden yössä tänään
10.8.2010
Lapland Studios/Ineria Interactive
Lapland Studios on Rovaniemeläinen firma, joka tuottaa ainakin 3D-grafiikkaa ja pelejä. Pelejä kyseinen firma julkaisee Inaria Interactive yritysnimen alla ja Lapland Studios keskittyy sitten siihen kaikkeen muuhun. Eli oikeammin tämä kirjoitus koskee lähinnä noita Ineria Interactiven julkaisemia pelejä.
Jokin aika sitten kyseinen firma julkaisi ensimmäinen suomalaisen Wii-pelin "Lead the Meerkats". Nimensä mukaisesti pelissä ohjaillaan mangusteja. Tai oikeastaan vain yhtä laumastaan eksynyttä mangustia, jonka tehtävänä on perustaa savannille oma uusi mangustilauma. Laumaa pitää ruokkia sekä kasvattaa sen kokoa muun muassa suojelemalla sitä savannin vaaroilta. Kyseinen pelin arvosteltiin myös tuoreimmassa Pelit-lehden numerossa. Pelit antoi pelille hieman yli 60 pistettä. (Ainakin näin muistelisin, ei ole lehteä juuri nyt tässä käsillä) Arvostelun mukaan pelissä ei ollut tarpeeksi vaihtelua vaan se kävi nopeasti itseään toistavaksi. Myös pelin grafiikkoja pidettiin hieman suttuisina. Metacriticsin arvio pelistä on tällä hetkellä 52 pistettä.
Itse en ole päässyt vielä kokeilemaan peliä, koska en Wiitä omista. Harmittaa kyllä, jos peli on jäänyt hieman puolihuolimattomasti toteutetuksi. Aihe on mielenkiintoinen ja hieman erikoinen, sellainen joka varmasti vetoaa ainakin nuorempiin pelaajiin ja naispelaajiin. Pelissä olisi ollut ainesta vaikka mihin.
Pari päivää sitten kyseinen firma pääsi taas uutisotsikoihin, tällä kertaa Lordi aiheisella iPhone -pelillä. Kyseisessä pelissä ohjaillaan Mr. Lordia alamaailmassa ja yritetään taistella alamaailman asukkeja vastaan. Pelissä kuullaan musiikkia kyseisen bändin uutuuslevyltä. Ainakin Lapland Studiosin toimitusjohtajan mukaan yhteistyötä tullaan vielä jatkamaan tulevaisuudessa Lordi yhtyeen kanssa.Arvosteluihin kyseisestä Lordi-pelistä en ole törmännyt, mutta se vaikuttaa juuri sellaiselta kevyeltä ajanviettopeliltä millaisia iPhonella yleensä pelataan.
Jos joku on päässyt jompaa kumpaa peliä kokeilemaan niin olisi mukava kuulla mielipiteitä näistä peleistä.
Tämmöistä hieman Oulua pohjoisempana puuhataan. Oulun pelifirmat taitavatkin viettää tällä hetkellä hieman hiljaiseloa, mutta jospa tuota kohta alkaisi julkaisujakin tulemaan ja kuulumaan kun joulumarkkinatkin lähestyvät.
6.8.2010
Naisvihaaja(?) Activision
Huoli on todellinen. Missä ovat pelien naissankarit? Missä ovat voimakkaat naishahmot, jotka pelastavat maailman ja komean, avuttoman miehen siinä sivussa? Missä ovat pikkutyttöjen (ja miksei vähän vanhempienkin tyttöjen) esikuvat? Eivät ainakaan Barbie-peleissä, niitä yhtään vähättelemättä. Viimeisin vahva naissankari meille esiteltiin Mirror's Edgessä. Ketterä Faith yrittää lyödä toimillaan kapuloita pahan hallituksen rattaisiin. Faithia ennen suuryleisölle taidettiin esitellä Lara Croft, Tomb Raiderista tuttu sankari. Tomb Raiderhan on kääntynyt sujuvasti myös elokuvaksi. Tämän kätevän aasinsillan kautta päästäänkin sanomaan, että eipä niitä naissankareita elokuvissakaan vilise, mutta kyllä elokuvateollisuus on tässä suhteessa paljon kunnostautuneempaa kuin pelien tekijät ja julkaisijat.
Artikkelissa heitetään myös Rockstarille mielenkiintoinen haaste. He voisivat olla se ensimmäinen pelistudio, joka laittaa peliinsä vahvan naishahmon sankariksi. GTA naissankarilla? Tämä on mielenkiintoinen idea, GTA:ssa nainen voisi näytellä välillä jotain muutakin roolia kuin miehen viihdykettä. Tämmöistä peliä tulisi varmaan ainakin kokeiltua, vaikka hiekkalaatikkopelit eivät varsinaisesti olekaan minulle se juttu.
Peli, jossa olisi päähahmona vahva naissankari, ei ole kuitenkaan itseisarvo naispelaajallekaan. Pelin täytyy olla hyvä ja kiinnostava myös muuten, että se löytäisi tiensä myös naisten pelihyllyille. Artikkelin mukaan eräs Black Lotus-projektin työntekijä on sanonut "... they (Activision) don't do female characters because they don't sell." Voisiko joku kertoa Activisionille, että laadukkaat pelit myyvät oli pääosassa sitten testosteronihirviö taikka pussirotta.
Tiivistetysti voisi sanoa, että artikkelin mukaan Activision ei halua peleihinsä naishahmoja, koska ne eivät myy. Niitä eivät osta miehet, eivätkä naiset. Erityisesti asian ytimessä taitaa olla se, että miehet, jollaisia suurinosa pelaavasta väestöstä on, eivät halua ostaa pelejä , joissa on naissankari. Useammankin miespelaajan tuntevana uskaltaisin väittää, että naissankari pelissä ei heitä haittaisi. Useimmiten peleissä kun pidetään tärkeänä aivan muita seikkoja kuin päähahmon sukupuolta.
5.8.2010
Suomi on uusi maailmanmestari!
"Tämä Positive Gamingin yhteistyössä Arrowdancen ja Suomen Tanssipelaajat ry:n kanssa järjestämä Euroopan kovatasoisin turnaus keräsi 70 osallistujaa kolmestatoista Euroopan maasta."
Toivottavasti tämä tämmöinen (kisa sekä voitto) kannustaa nuoria sekä urheilemaan että pelaamaan. Molemmat kun sattuvat olemaan ihan kivvaa puuhaa, ja parastahan on, jos ne voi yhdistää. Tanssipelejä itsekin pelanneena voin vain sanoa, että kovakuntoinen ja nopeajalkainen täytyy olla, että lajissa pärjää.
Onnea Mek!
26.6.2010
Käytettyjen pelien myynti ja DLC
Viime aikoina pelialaa on kovasti puhuttanut kaksi asiaa; käytettyjen pelien myynnin hillitseminen ja DLC-materiaalin tuottaminen ja jakelu.
Pelintekijöitä ja -julkaisijoita kiukuttaa käytettyjen pelien myynti siksi, että kyseistä myynnistä ei kilahda yksikään pennonen pelintekijöiden taskuun. Lisäksi käytettyjen pelien myynti on käsitykseni mukaan kohtuullisen suuri bisnes ja siellä liikkuu ainakin jonkin verran rahaa. Ainakin mielenkiinnosta sitä kohtaan, voisi näin päätellä.
Pelaajien mielestä käytettyjen pelien myynti on tietenkin hyvä asia, sillä pelaaja voi ostaa käytetyn pelin hieman halvemmalla ja säästää näin muutaman pennosen. Lisäksi pelaaja voi pelin pelattuaan myydä sen eteenpäin tienaten hieman takaisin peliin pistämiään rahojaan. Kun on mahdollisuus ostaa käytetty peli hieman halvemmalla, niin ei tarvitse niin kovasti pohtia, että minkä pelin ostaa ja minkä ei.
Minä olen käytettyjen pelien myynnin kannattaja. Ymmärrän kyllä pelien julkaisijoiden tuohtumuksen asiasta, mutta eivätkö he ymmärrä pelaajien näkökantaa? Kampittamalla käytettyjen pelien myyntiä pelien tekijät kaivavat omaa kuoppaansa. Uskon, että monet pelit jäisivät pelaamatta ja kokematta, ilman mahdollisuutta ostaa halvempi, käytetty peli. Kun peliä on päässyt pelaamaan ja sen mahdollisesti hyväksi havainnut, niin pelaaja jää ehkä innolla odottamaan pelitalon seuraavaa tuotetta tai mahdollista jatko-osaa. Ainakin minun mielestäni tämä on parempi vaihtoehto kuin se, että peli jää kokonaan ostamatta sen kalliin hinnan vuoksi.
DLC tulee sanoista Downloadable Content ja tarkoittaa ladattavaa (lisä)sisältöä. Ladattavalla sisällöllä pelien tekijät koettavat hillitä osittain käytettyjen pelien myyntiä, tai ainakin he pyrkivät suosimaan uuden pelin ostamista. DLC toimii tällä hetkellä useimmiten sillä tavalla, että uutena ostetun pelin mukana pelaaja saa kertakäyttöisen koodin, jonka syöttämällä pelaaja saa jotain lisäsisältöä peliinsä. Lisäsisältönä voi olla esimerkiksi varusteita, joita ei muuten pelistä löydy. Käytetyn pelin ostaja saa tämän saman koodin käyttöönsä maksamalla hieman ekstraa siitä. Nykyisin pelitalot ovat alkaneet myös tuottamaan paljon muunkinlaista maksullista ladattavaa sisältöä. Peleihin tulee isoja laajennuksia ja toisinaan näistä saa pulittaa ainakin puolet alkuperäisen pelin hinnasta, vaikkei lisämateriaali kovin kummoista olisikaan. DLC:n tuottaminen on mielestäni hyvä asia, mutta jokin sen toteutuksessa ontuu vielä. Ehkä se johtuu siitä, että ainakin minusta tuntuu usein siltä, että tuottajat haluavat ensisijaisesti nyhtää lisää rahaa pelaajilta, eivätkä tarjota mielekästä sisältöä, jonka tuottamiseen olisi oikeasti panostettu.
Mitäpä jos seuraavaksi kirjailijat ja elokuvien tekijät päättävät lähteä mukaan tähän samaan leikkiin? Elokuvien mukana voisi tulla koodi, jonka syöttämällä pääsee näkemään poistettuja kohtauksia, tekijöiden kommentteja tai vaihtoehtoisen lopun jne. Juurikin kaikkea sitä sisältöä, joka nykyisin tulee automaattisesti dvdn mukana. Elokuvien jakelun muuttuessa entistä enemmän digitaaliseksi, tulevat tällaisetkin tapaukset todennäköisemmiksi. Tai entäs kirjailijat? Syöttämällä koodin nettisivustolle pääset lukemaan tarinan vaihtoehtoisen viimeisen luvun? Mahdollisuuksia on monia. Uutistoimituksethan tätä systeemiä jo jonkin verran käyttävätkin. Tietyt uutiset saa lukea ilmaiseksi, mutta lisäsisällöstä pitäisi maksaa.
Pitääkö kohta kaikesta pulittaa lisämaksuja? Perussisältö on ilmaista, mutta kaikesta ylimääräisestä pitää maksaa eli maksetaan sellaisesta lisäsisällöstä mikä itseä kiinnostaa. Tosin jossain sen pitäisi näkyä, esimerkiksi hinnassa. Peruspeli olisi edullisempi ja esimerkiksi pelaaja saa itse valita mitkä sivutehtävät hän ostaa peliinsä mukaan.
Muutaman vuoden päästä varmaan näemme mihin suuntaan ladattavat sisällöt kehittyvät ja onko tällainen rahastusmalli hyvä vai huono juttu ja kenen mielestä? Ainakaan vielä en ole kuullut suurta vastalauseiden kuoroa.
Tällaisia mietteitä tällä kertaa.