3.2.2013

GGJ+FGJ'13 jälkipyykki

Juttu julkaistiin alunperin täällä: http://geekgirls.fi/wp/global-game-jam-2013/



Osallistuin ensimmäisen kerran pelijameihin kolme vuotta sitten eli siitä asti kun Oulussa ensimmäisen kerran järjestettiin Global Game ja Finnish Game Jam saitti. Niinpä suuremppaa alkujännitystä ei jamittelujen suhteen ollut, ennemminkin alkuinnostusta, sillä tiesin jo valmiiksi kuinka hienoon tapahtumaan saisin viikonlopun ajan osallistua.

Kuten aikaisempinakin vuosina myös tänä vuonna vetovastuussa Oulun saitin järjestämisestä oli kaikille avoin pelikehityskerho Stage (http://www.gamedevcenter.org/). Jamit järjestettiin keskustassa sijaitsevan Business Kitchenin tiloissa, joka omasta mielestäni soveltui jammailuun täydellisesti. Paljon tilaa, erillisiä huoneita ryhmien välisiin palavereihin ja sijainti keskustassa tekivät paikasta parhaan mahdollisien jamittelupaikan. Yhteensä jamittelsijoita saapui paikalle 36, joista 34 oli miehiä ja 2 naista. Jamittelukulttuuri tuntuu olevan Oulussa tällä hetkellä hyvin miesvoittoista, enkä ainakaan minä osaa sanoa mistä moinen johtuu. Kenties jameja ei ole saatu vain mainostettua tarpeeksi, sillä en halua uskoa, että Oulusta löytyy näin vähän pelien tekemisestä kiinnostuneita naisia.

Oulussa ei ollut paikallista aloituspuheenvuoroa, vaan menimme suoraan asiaan. Aluksi katsoimme keynote -videot (GGJ , FGJ), jonka jälkeen paljastettiin teema. Keynote -videossa kannustettiin löytämään ideoita kaikkialta ympäristöstä sekä rohkeutta tehdä myös erilaisia sekä haastavia pelejä, sellaisia joilla ei välttämättä olisi mitään mahdollisuuksia kaupallisilla markkinoilla. Viime vuonna teemana oli pelkkä kuva, tänä vuonna teema annettiin pelkkänä äänenä. Saa nähdä mitä arvoisat järjestävät ensi vuonna keksivät. Teemana oli siis ääniraita, josta kuulimme sydämenlyöntejä. Kun teeman ympärille alettiin pelejä ideoimaan, pyörivät ideat luonnollisesti paljon sydämen (heart) ja tahdin (beat) ympärillä.

Itselläni oli myös muutama peli-idea mietittynä, mutta päätin olla esittelemättä niitä ja sen sijaan mennä sen henkilön tiimiin, jonka idea olisi mielestäni mielenkiintoisin ja lähimpänä omia ideoitani. Päädyin lopulta tiimiin K.Y.S.T (Keep your shit together) kahdestakin syystä. Ensinnäkin peli-idea oli kiva. Tarkoituksena oli tehdä tunnelmallinen kauhupeli yhdistäen Binding of Isaacia sekä Amnesiaa. Toisekseen peli haluttiin tehdä Unity3D -pelimoottorilla, joka on itselle hyvin tuttu työkalu, mutta jolla en valitettavasti ollut ennen tätä kertaa päässyt tekemään jamipeliä. Nelihenkinen tiimimme muodostui hyvin aikaisessa vaiheessa, jonka ansiosta pääsimme pian vauhtiin itse pelin tekemisessä. Ryhmämme sisälsi kaksi ohjelmoijaa (oma pestini oli ohjelmointi), yhden graafikon ja yhden suunnittelijan.

Perjantai-illan kulutimme suunnitellen tiimin kesken pelin ideaa sekä perusmekaniikkaa. Koska ohjelmointikaverillani tuntui riittävän enemmän virtaa kuin minulla, päätin mennä nukkumaan. Aamulla löysin jo kohtuullisen valmiin perusmekaniikan, jonka päälle oli hyvä jatkaa. Koko lauantai ja sunnuntai menivät kohtuullisen leppoisissa merkeissä. Kiirepaniikkia ei tullut missään vaiheessa ja tekeminen ryhmässä oli oikein sujuvaa. Toki parantamisen varaa jää jamipeleihin aina, niin nytkin. Saimme kuitenkin tehtyä tunnelmaan painottuvan pelin, jota voit käydä testaamassa Global Game Jam -sivujen kautta. (http://globalgamejam.org/2013/kyst) Äänet ovat tärkeä osa peliä ja suosittelenkin K.Y.S.T:n pelaamista kuulokkeet päässä.

Sunnuntaina jamipelit esiteltiin ja paikan päällä muodostettu nelihenkinen tuomaristo sai tehtäväkseen valita muutamia erikoismaininnan ansainneita pelejä. Varsinaista Virallista Tuomaristoa, joka olisi päättänyt saitin ”Parhaan pelin” ei tänä vuonna ollut, vaan pelejä saatettiin nimetä erilaisista syistä kuten ”tunnelmallisin peli” tai ”paras pelattavuus” ja niin edelleen. Oulun saitilta mainittiin yhteensä neljä peliä, joista K.Y.S.T oli yksi. Oulussa pelien taso oli kaiken kaikkiaan todella hyvä ja mielestäni jokainen peli olisi voinut saada erikoismaininnan.

Itselleni jäi erityisen hyvät fiilikset jameista. Yhteishenki ja tekemisen meininki oli kauttaaltaan sopivan rento. Ihmiset toki puursivat ahkerasti projektiensa kimpussa omissa nurkkauksissaan, mutta muistivat myös pitää taukoja ja kysellä muidenkin tiimien kuulumisia. Ilmeisesti Oulussa ollaan jo sen verran kokeneita jamittelijoita, että tiimit osaavat skaalata projektin suuruuden käytettävissä olevaan aikaan eikä stressitaso pääse nousemaan liikaa.

Onneksi pelijamit eivät ole Oulussa vain kerran vuodessa, vaan keskustelimme jo mahdollisten kevätjamien järjestämisestä. Jos peliala tuntuu omalta jutulta, mutta kokemusta pelien kehittämisestä ei vielä ole, niin suosittelen ehdottomasti osallistumaan pelijameille! Viikonlopun aikana ehtii ainakin kurkistamaan hieman pelien tekemisen maailmaan, mutta koko totuutta eivät jamitkaan kerro.


27.1.2013

Jamit, sunnuntai

Uh. Peli on aika lailla valmis. Siitä tuli aika jees, vaikka itse sanonkin. Tunnelmallinen ainakin ja vaikea ja vaikka mitä. Myöskin paljon mahdollisuuksia jatkokehittämiseen tarvittaessa. Keep Your Shit Together (K.Y.S.T) on ylhäältä päin kuvattu puzzleluolaseikkailu. Pelissä ohjataan taloon vangittua pelaajahahmoa, jonka täytyy löytää reitti ulos ja matkalla pelastaa kiinni jääneitä kavereita.

Tiimi on ollut hyvä ja toimiva. On ollut mukavaa kun kaikilla tekijöillä on ollut samantyyppinen visio ja samanlainen tekemisen meininki. Nukuttua on tullut vähän, suihku voisi olla jees.... Nälkäkin alkaa jo olla  eli siis kivat jamit takana. Pelien tekeminen on siistiä ja hauskaa plus oon saanut älyttömästi virtaa ja hyvää mieltä siitä ko oon nähnyt millaisia muita siistejä pelejä täällä on tehty!

26.1.2013

Jamit, päivä 2

Jamisaitilla on tullut oltua jo hieman reippaat 16 tuntia. Teema on nyt täysin julkinen ja löytyy täältä: http://globalgamejam.org/news/2013/01/26/ggj13-theme
Teemana olivat siis sydämenlyönnit ja sen ympärille aloimme ideoimaan peliä vapaasti. Oulussa ideointiaikaa oli noin puolituntia, joka mielestäni on ihan hyvä aika kehitellä muutama peli-idea. Liikaa aikaa ideointivaiheessa tekee vain sen, että peli-ideoita ollaan kuuntelemassa koko loppuilta ja kaikki ovat hieman liian pitkälle mietittyjä. Nytkin ideoidensa pitchaajia taisi olla reilu kymmenkunta. Itsellänikin oli muutama idea, mutta jätin ne kuitenkin pitchaamatta ja päätin mennä vain mukaan sellaiseen tiimiin, jonka idea olisi lähimpänä omiani. 

Ideana on kauhuaseikkailua teemalla "Keep your shit together". Tiimi on tällä hetkellä nelihenkinen, (2 koodaria, 1 suunnittelija ja 1 graafikko), kehitysympäristönä on Unity ja kielenä Javascript. Rakastan Unityä jameilla juuri sen takia, että sillä saa kohtuullisen nopeasti jotain konkreettista. Kun muut vielä hyppyyttävät laatikoita ruudulla on Unityssä sulavasti liikkuva laatikko omassa ympäristössään, jossa se voi jopa törmäillä ensineisiin.

Unityllä tulee helposti tehtyä aika turvallisia pelejä. Mutta katsotaanpas, jos tähänkin ideaan lisättäisiin jotain villiä tämän päivän aikana tuomaan lisämaustetta pelikokemukseen!

24.1.2013

Global Game Jam '13 ja Finnish Game Jam '13

Jiihaa! En olekaan muistanut hehkuttaa, että on taas se aika vuodesta. Toki niitä aikojahan on nykyisin yllättävän useinkin (varsinkin tällä seudulla), mutta on tämä kerta aivan erityinen.

On siis Global Game Jamien aika. Jos jollekin ei ole ilmiö vielä tuttu, on kyseessä viikonloppu jolloin ihmiset ympäri maailman kerääntyvät kokoon kehittämään pelejä. Yksi viikonloppu, jonka aikana tehdään satoja, varmaan tuhansia, pelejä. Mahtavaa on se!

Jamittelukulttuuri on hienoa juuri sen takia, että jameissa kiteytyy se tietty tekemisen ja oppimisen halu, tietty intohimo jotain juttua kohtaan. Ja oon varmaan ennenkin sanonut, että onhan se kieltämättä hienoa nähdä se oma peli valmiina sunnuntai-iltana. Itsellä on tällä kertaa aika hyvä etukäteisinnostuspäällä. Viime vuonna homma meni ainakin jotenkin höpöksi enkä oikein mennyt mihinkään projektiin mukaan ja parit muutkin jamit ovat jääneet välistä. Kun on muka ollut koulukiireitä ja muita kiireitä. On päässyt unohtumaan mitä pitää tärkeänä ja mistä oikein tykkää.

Pitää muistaa muutama asia viikonloppua varten, joista yksi ehdottoman tärkeä on: *Keep it simple, stupid!* Eli parhaat pelit syntyvät yksinkertaisista ideoista, joita voidaan lähteä jalostamaan vähitellen eteenpäin, jos aikaa ja muita resursseja riittää. Monesti pelit tuntuvat olevan liian kunnianhimoisia projekteja, kun kuvitellaan, että saadaan aikaiseksi täysimittainen peli viikonlopun aikana. Yksinkertaisuus ei mielestäni kuitenkaan tarkoita sitä etteikö pelissä voisi olla haasteita, itsensä voittamista ja tavoitteita. Yksinkertaisuus ei tarkoita turvallista.

Toivottavasti ehdin tehdä edes yhden postauksen jopa suoraan pääkallopaikalta.

Lisätietoa: http://globalgamejam.org/ ja http://finnishgamejam2013.com

15.1.2013

Taas niitä kaivataan

Paikallislehti uutisoi, että lisää osaajia kaivataan pelialalle, (http://www.kaleva.fi/uutiset/talous/peliala-huutaa-lisaa-osaajia/618169/)  mutta kun ei ole mistä ottaa, eli ilmeisesti hakijoita ei edelleenkään ole tarpeeksi. Edelleenkin harmittelen henkilökohtaisesti sitä dilemmaa, jonka olen valmistuttuani kohdannut. Oulussa pelialalla ei ole kovin paljon vapaita työpaikkoja (tai jos onkin, niin ovat hyvin piilosellaisia). Etelässä ns. "isommissa firmoissa" paikkoja olisi, joihin kiinnostaisi hakea ja joissa kiinnostaisi työskennellä, mutta satun pitämään Oulusta kovin paljon asuinpaikkana.

Oulussa on tällä hetkellä parikin koulutusta, jotka pyrkivät tuottamaan lisää pelialan ammattilaisia. Tämänkin koulutuksen ongelma on se, että se ei hirvittävästi auta oululaisia firmoja (mitä nyt saavat hetkeksi ilmaisia työharjottelijoita), koska harvalla heistä tuntuu olevan varaa palkata tekijöitä listoilleen. Pelialalle haluavia se auttaa sen verran, että heillä on varmaan paremmat mahdollisuudet työllistyä ulkopaikkakuntalaisten firmojen pelilistoille.

Miksi osaajat eivät sitten halua pelialalle? Vai onko pelialalla liian tarkka seula ja ne huipputason tekijät, joita sinne kaivattaisiin menevät paremmille laitumille? Vaikea tietää, sillä pelifirmojen rekrytointimetodit sekä se millaisia henkilöitä sinne kaivattaisiin (muuta kuin niitä, jotka suhtautuvat intohimoisesti peleihin ja ovat hyviä tyyppejä) on hieman hämärän peitossa minulle. Tuntuma on se, että paljon halutaan jo valmiiksi osaavia seniori -tason tyyppejä. Junioreilla ja vasta-alkajilla mahdollisuudet ovat hieman heikommat. Itsellä riittää uskomusta kuitenkin siihen, että tarpeeksi intohimoisesti asiaan suhtautuva henkilö, joka ainakin suurinpiirtein osaa jotain ja on myös valmis oppimaan paljon, voi päästä pelifirmaan töihin. Miten muutenkaan niitä tulevaisuuden osaajia syntyisi?