Jonkin aikaa on ollut jo tiedossa, että Tuonela tekee Zombie Cruise -peliä. Myös he kokeilevat rahoituksen saamista Kickstartterin kautta kuten nyt jo niin moni muukin (tosin Suomessa aika harva studio taitaa olla Kickstartterissa, koska kyseinen palvelu vaatii amerikkalaisen pankkitilin ja sen saaminen voi jo hieman olla kikkailua.).
Täytyy nostaa hattua, että yllättävän hyvän mediahuomion Tuonela on saanut kampanjallaan. Pari lehtijuttua paikallisissa lehdissä ja ainakin muutamassa uutissivustolla olen nähnyt jutun. Käsittääkseni myös peliä esiteltiin Nordic game -tapahtumassa toukokuun lopulla. Hyvästä mediahuomiosta huolimatta tukijoita noin 36 ja kasaan kerätty summa noin 1000 dollaria (tavoitteena 20 000$). Ongelmana siis on, kuinka saada itsensä kuuluviin ja näkyviin? Kuinka antaa itsestä ja pelistä kiinnostava kuva ja saada ihmiset tukemaan edes yhdellä dollarilla sitä omaa rakasta projektia?
Seuraavaksi pientä ajatusleikkiä. Jokainen tuonelalainen (eli siellä
työskentelevä henkilö tai harjoittelija, otetaan leikkiin mukaan ehkä
vielä aikaisemmatkin harjoittelijat ja työntekijät) saisi jokaisen
(facebook)kaverinsa lahjoittamaan 1 dollarin projektille uskoisin, että
projekti keräisi helposti jo melkein toiset 1000 dollaria. Valitettavasti tämäkään summa ei vielä riitä tavoiteltuun 20 000 dollariin. Sivuhuomiona mainittakoon, että toivottavasti myös jokainen työntekijä on lahjoittanut omaan projektiinsa vaikkakin vain sen yhden dollarin. Mielestäni se kertoo hienolla tavalla sitoutumisesta ja uskosta omaan tuotteeseen. Jos siihen ei itsekään usko, miksi muutkaan uskoisivat?
Miksi siis tukea ei löydy? Valmiita vastauksia minulla ei ole (muutehan myisin konsultaatiopalveluita jo jokaiselle pienelle pelistudiolle ympäri Suomen, hehheh), mutta ehkä jotain ajatuksia ainakin tämän projektin suhteen.
- Erityisesti suomalainen mentaliteetti on valitettavan usein sellainen, että ensin potkitaan toista hieman, odotetaan, että päästään sanomaan "mitä minä sanoin" ja sitten sanotaan, "että oisinhan minä mutta kun..."Asenne on aina enimmäkseen ensisijaisesti pessimistinen ja vikoja löydetään enemmän kuin niitä olisikaan. Tietynlainen "hyvä minä, hyvä me, hyvä meidän joukkue" -asenne puuttuu.
-Harmillisesti ainakaan painettu media ei tainnut julkaista yhtään linkkiä mistä löytyisi lisätietoa tai pääsisi rahoittamaan peliä. (Huhuu, missä ovat nettisivut projektille?)
- Kickstarter ja crowdsurfing eivät kenties ole vielä niin tunnettuja ja suosittuja palveluita Suomessa, että ihmiset kokisivat luontevaksi niiden käytön. Palveluiden käyttö myös vaatii Amazon-tunnuksia, joka vaatii sitä, että tukijalla on luottokortti.
-Ehdottomasti pitäisi saada näkyvyyttä ulkomailla. (En ole kyllä yhtään perehtynyt, että onko sitä onnistuttu saamaan ja kuinka hyvin)
- Ihmiset eivät halua tukea projektia, jota eivät aio pelata/pysty pelaamaan. Peli on tulossa ensisijasesti iOS alustalle. En omista yhtäkään laitetta, jolla voisin tukemaani projektia pelata. Paitsi jos lahjoitan 12$, jolloin saa "limited edition" PC-version...Olisi ihan hauska saada kuitenkin jotain tilastotietoja siitä kuinka monella suomalaisella on iOS-käyttöjärjestelmä varustettu laite. Myös syitä siihen, miksi peliä ei mahdollisesti haluta pelata on varmaan niin monta kuin näitä ei-kiinnostuneita on
- Peli on suunnattu ensisijaisesti 15-35 vuotiaille kokeneille pelaajille, jotka haluavat muutakin kuin ajanvietettä. Toivottavasti on tutkittu, että juuri tämä kohderyhmä omistaa niitä iOS-laitteita ja käyttää Kickstartteria. (Mitä muuta ihmiset haluavat yleensä kännykkäpeleiltä kuin ajanvietettä?)
Tämän huonosti rakennetun aasinsillan kautta pääsenkin ruotimaan kickstartterissa olevaa videota. Siis juurikin sitä ensimmäistä videota, jonka pitäisi herättää kiinnostusta peliin niin paljon, että haluaisin nähdä siitä lisää ja kenties maksaakin jotain siitä, että pääsen pelaamaan kyseistä peliä. Neljä minuttia videota vaikuttaa hieman pitkältä, mutta alkaa ainakin lupaavasti. Mutta kun sekunnit vierivät eteenpäin alan ihmettelemään, "oliko tuossa kaikki gameplay mitä minulle näytetään". Noin 10 sekuntia pelikuvaa, jonka päällä on kaiken lisäksi luonnoksia hahmoista niin, että taustalla pyörivästä pelistä on vaikea ottaa selvää. Tuomioni: Video on liian pitkä suhteessa sen sisältöön. Onneksi asiaa on hieman korjattu sillä, että sivustolta löytyy kaksi muuta videota, jossa peliä esitellään enemmän.
No niin. Plussia ja miinuksia itse tuotteesta perustuen nähtyyn videokuvaan.
+Peli vaikuttaa mielenkiintoiselta, erityisesti kun tämmöinen seikkailupelien rakastaja olen, niin kaikki seikkailupelielementit kyllä herättivät erityistä innostusta.
+Dialogi myös vaikutti ihan perushyvältä, ei ärsyttänyt, mutta ei myöskään herättänyt suuria tunteita. Juoni lokeroituu dialogin kanssa samaan osastoon. (Minusta on onnistuttu jo hyvin jos dialogi/juoni ei ärsytä sillä niistä on helppo saada huonoja, mutta vaikea edes perushyviä.)
Sitten hieman korjausehdotettavaa:
-toivottavasti dialogin lopullinen tyyli ei ole tuo joka näkyy dialogue screen -videossa. En tiedä miten toimii sitten niissä kannettavissa laitteissa, mutta tietokoneen ruudulla ei toiminut.
-Ottakaa se päähahmon nenäkoru pois. Nenäkorut ei sovi oikeastaan kellekään, ei edes fiktiivisille hahmoille, paitsi ehkä Lisbeth Salanderille.
-Kamerakulma on huono. Tekisi koko ajan mieli kääntää sitä pari astetta sellaiseen tyypilliseen isometriseen kamerakulmaan.
Ranttauksesta tuli pitkä, mutta oli paljon sanottavaa. Toivon todella, että projekti tulee näkemään päivänvalon. Se ei ehkä tule kickstartterista haluamaansa summaa kasaan, mutta toivottavasti jokin rahoittajataho innostuu projektista ja näkee sen potentiaalin.
8.6.2012
7.6.2012
Pelijamit Vectoilla
Vielä ehtii jos on nopea osallistumaan Vectorama-tapahtumassa yhtä aikaa pidettäviin pelijameihin!
http://www.gamedevcenter.org/tapahtumat/58/vectorama-2012-jamit
Tännään alkaa, sunnuntaina loppuu! Hop hop!
http://www.gamedevcenter.org/tapahtumat/58/vectorama-2012-jamit
Tännään alkaa, sunnuntaina loppuu! Hop hop!
9.5.2012
Teeveejulkkis!
Huomenna saan omat viisitoistasekuntia julkisuudessa kun Kemi-Tornion ammattikorkeakoulun mediaopiskelijat tekevät tv-lähetyksen peleistä!
Puolen tunnin lähetyksessä on mukana pelisuunnittelijoita, tanssipelaajia ja juttua Game Jameista, jonka tiimoilta siis itse menen paikan päälle juttelemaan.
Eli allekirjoittanut pällistelemässä huomenna kello 15 jälkeen seuraavassa osoitteessa: http://www.avmagneetti.fi/.
Edit: Ohjelma nähtävissä täällä:
http://www.youtube.com/watch?v=v2McHKn3DXs
Puolen tunnin lähetyksessä on mukana pelisuunnittelijoita, tanssipelaajia ja juttua Game Jameista, jonka tiimoilta siis itse menen paikan päälle juttelemaan.
Eli allekirjoittanut pällistelemässä huomenna kello 15 jälkeen seuraavassa osoitteessa: http://www.avmagneetti.fi/.
Edit: Ohjelma nähtävissä täällä:
http://www.youtube.com/watch?v=v2McHKn3DXs
7.5.2012
Pelialankoulutusta tarjolla!
Vihdoin se on täällä! Jo aikaisemmin huomioimani Oulun seudun ammattikorkeakoulun järjestämä pelialan koulutus.Hakuaika on siis alkanut tänään ja päättyy jo 18.5 kello 15. Ilmeisesti odotettavissa on paljon hakijoita, mutta vain 20 opiskelijaa valitaan. Harmillisesti koulutus on käsitykseni mukaan tarjolla vain Oamk:ssa tällä hetkellä opiskeleville 3-4 vuoden opiskelijoille. Toki kyseessä on vasta pilottihanke, mutta varmasti tämä harmittaa montaa etukäteen koulutusta odottanutta henkilöä.
Lohdutukseksi sanottakoon, että eipä se koulutusta vaadi (ainakaan vielä), että pelialalle pääsee töihin. Oma motivaatio ja oma-aloitteisuus sekä itse kerrytetty kokemus ovat aivan yhtä arvokkaita, elleivät jopa arvokkaampia kuin koulunpenkiltä hankittu tieto-taito.
Lohdutukseksi sanottakoon, että eipä se koulutusta vaadi (ainakaan vielä), että pelialalle pääsee töihin. Oma motivaatio ja oma-aloitteisuus sekä itse kerrytetty kokemus ovat aivan yhtä arvokkaita, elleivät jopa arvokkaampia kuin koulunpenkiltä hankittu tieto-taito.
11.3.2012
Väliarvio: Dragon age
Yli kuukausi sitten aloin pelata ensimmäistä Dragon age -peliä. Tuolloin otin tavoitteekseni, että pelaisin noin tunnin päivässä. Lyhyen matikkani mukaan se tarkoittaa sitä, että pelikellossa pitäisi kilahdella jo reilusti yli 30 tuntia, mutta valitettavasti näin ei ole. No, yli kaksikymmentä tuntia on kuitenkin tullut jo pelattua ja ajattelinkin tehdä pientä katsausta kyseiseen peliin.
Pidän Dragon agen pelaamisesta, mutta minun vaikea osoittaa sormella mitään yhtä syytä, että miksi. Pelissä on paljon taistelua, josta en ihan hirvittävästi välitä. En jaksa etsiä hahmoille maailman parhaita varusteita tai mikromanageroida joukkoani tuhoamaan eteen sattuvia vihollisia nopeasti ja tehokkaasti. Taistelusysteemiin saisi upotettua aikaa paljon enemmänkin, mutta onneksi on myös mahdollistettu se, että taistelut pääsee läpi yksinkertaisesti ja vaivattomastikin, jos niin haluaa.
Juoni ei ole tähän mennessä ollut mitenkään päätä huimaava. Kohtaa suurta pahuutta, kerää joukot, pelasta maailma, blaablaa, onhan tätä jo nähty. Sivujuonet tuntuvat olevan myös aika samanlaisia. "Juokse sinne, tuo tätä, juttele tuolle, tapa nuo". Pelimaailma itsessään on kyllä vaikuttaa olevan rakennettu monipuoliseksi ja toimivaksi. Dialogi ja ääninäyttely on ihan hyvää, mutta ei sekään mitenkään erityisiä tunteita herätä. Välillä sieltäkin toki löytyy helmiä. Hahmoista en ole kokenut yhtäkään kovin läheiseksi, omakin hahmo on vain joku pelihahmo siellä pelimaailmassa, joku johon en pysty samaistumaan. Pelistä jää varmasti yhdellä pelikerralla varmasti paljon kokematta, sillä erilaisia vaihtoehtoja asioiden ratkaisemiseen on tarjolla paljon, mutta olen jo nyt varma siitä, että en aio peliä toiste läpi pelata. Senpä takia toivon, että peli antaisi parastaan jo ensimmäisellä pelikerralla.
En ole löytänyt pelistä yhtään erityisen hyvää asiaa, mutta enpä myöskään yhtään erityisen huonoa. Onko niin, että kun mikään ei ärsytä niin silloin peli on hyvä? Dragon age on...viihdyttävä ja ehkäpä sitä sillä on haettukin. Ei vuosisadan mahtavinta pelielämystä vaan ihan viihdyttävää peliä, joka kiinnostaa suurta yleisöä, ei ärsytä ketään ja toivottavasti myy paljon. Kävin tekemässä taustatutkimusta ja sen mukaan Dragon age on voittanut useita vuoden RPG -peli ja jopa vuoden peli palkintoja. Ymmärrän tuon ensimmäisen kategorian, sillä tämmöisellä pelillä on varmasti helppo voittaa sarja, jonka pelejä ei oikeasti kovin paljoa julkaista vuodessa. Mutta vuoden peli 2009? Noh, ehkä tämä tieto antaa toivoa siitä, että edetessäni peli tulee tarjoamaan vielä jotain odottamatonta!
Pidän Dragon agen pelaamisesta, mutta minun vaikea osoittaa sormella mitään yhtä syytä, että miksi. Pelissä on paljon taistelua, josta en ihan hirvittävästi välitä. En jaksa etsiä hahmoille maailman parhaita varusteita tai mikromanageroida joukkoani tuhoamaan eteen sattuvia vihollisia nopeasti ja tehokkaasti. Taistelusysteemiin saisi upotettua aikaa paljon enemmänkin, mutta onneksi on myös mahdollistettu se, että taistelut pääsee läpi yksinkertaisesti ja vaivattomastikin, jos niin haluaa.
Juoni ei ole tähän mennessä ollut mitenkään päätä huimaava. Kohtaa suurta pahuutta, kerää joukot, pelasta maailma, blaablaa, onhan tätä jo nähty. Sivujuonet tuntuvat olevan myös aika samanlaisia. "Juokse sinne, tuo tätä, juttele tuolle, tapa nuo". Pelimaailma itsessään on kyllä vaikuttaa olevan rakennettu monipuoliseksi ja toimivaksi. Dialogi ja ääninäyttely on ihan hyvää, mutta ei sekään mitenkään erityisiä tunteita herätä. Välillä sieltäkin toki löytyy helmiä. Hahmoista en ole kokenut yhtäkään kovin läheiseksi, omakin hahmo on vain joku pelihahmo siellä pelimaailmassa, joku johon en pysty samaistumaan. Pelistä jää varmasti yhdellä pelikerralla varmasti paljon kokematta, sillä erilaisia vaihtoehtoja asioiden ratkaisemiseen on tarjolla paljon, mutta olen jo nyt varma siitä, että en aio peliä toiste läpi pelata. Senpä takia toivon, että peli antaisi parastaan jo ensimmäisellä pelikerralla.
En ole löytänyt pelistä yhtään erityisen hyvää asiaa, mutta enpä myöskään yhtään erityisen huonoa. Onko niin, että kun mikään ei ärsytä niin silloin peli on hyvä? Dragon age on...viihdyttävä ja ehkäpä sitä sillä on haettukin. Ei vuosisadan mahtavinta pelielämystä vaan ihan viihdyttävää peliä, joka kiinnostaa suurta yleisöä, ei ärsytä ketään ja toivottavasti myy paljon. Kävin tekemässä taustatutkimusta ja sen mukaan Dragon age on voittanut useita vuoden RPG -peli ja jopa vuoden peli palkintoja. Ymmärrän tuon ensimmäisen kategorian, sillä tämmöisellä pelillä on varmasti helppo voittaa sarja, jonka pelejä ei oikeasti kovin paljoa julkaista vuodessa. Mutta vuoden peli 2009? Noh, ehkä tämä tieto antaa toivoa siitä, että edetessäni peli tulee tarjoamaan vielä jotain odottamatonta!
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)