Näytetään tekstit, joissa on tunniste peliala. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste peliala. Näytä kaikki tekstit

17.2.2012

Pelialan koulutusta pohjoiseen (vihdoinkin!)

Eilen uutisoitiin virallisesti (Uutinen alkaa kohdasta 0:04:53) asiasta, josta jo jonkin aikaa olen kuullut huhuja. Oulun aiotaan perustaa pelialan koulutusta. Oulussa on voinut opiskella jo jonkin aikaa pelialaa toisen asteen koulussa ammattiopistossa OSAO:lla sekä käydä satunnaisia kursseja siellä täällä. Varsinaista järjestäytynyttä koulutusta ei täällä ole ollut tarjolla. Oulun yliopisto tarjosi ennen muutamia kursseja aiheesta, mutta nekin on lopetettu aikapäiviä sitten. Pelifirmoja meillä Oulussa sen sijaan on kohtuullisen paljon (kymmenkunta) mutta hekin ovat kouluttaneet osaajat tarpeeseensa.

Noin puolitoistavuotta sitten ehdotin Oulun ammattikorkeakoulun oman koulutusalani johtajalle, että eikö pelialan koulutus sopisi hyvin tänne meidän ammattikorkeakouluun. Kovasti yritin vakuutella, että ala on nosteessa koko ajan ja kulttuuripuolella Suomen suurimpia vientivaltteja. Vastaanotto oli varovaisen nihkeää ja minulle kerrottiin, että eipä sitä kannata Oulussa järjestää, koska pelialaa pääsee opiskelemaan Kajaanissa ja muuallakin Suomessa, joten Oulussa ei olisi tarvetta moiselle. No mitä sitten tapahtui? Sanapari Angry Birds nousi kaikkien huulille ja i-laitteisiin, muitakin suomalaisia pelejä julkaistiin hyvällä menestyksellä (mm. Alan Wake), Suomen pelialasta uutisoitiin enemmän kuin koskaan ennen ja peliala otettiin vihdoinkin vakavasti myös Suomessa.

Jep. Olisit OAMK kuunnellut minua jo silloin niin ei tarvitsisi nyt tulla auttamatta jälkijunassa, vaan ensimmäiset alkaisivat jo valmistua mainiosta pelialan koulustanne. Nyt jos moinen saadaan pykättyä pystyyn ensi syksyksi (vaikka kiirehän sitä tulee senkin kanssa) niin ensimmäiset valmistuvat sieltä noin parin vuoden kuluttua eli aivan liian myöhään tämän hetken tarpeita ajatellen. No parempi myöhään kuin ei milloinkaan?

Mitäköhän seuraavaksi profetioisin ja kenelle?

PS. Oho! Löysin asiasta myös tarkentavan uutisen. Eli kyseessä on aluksi vuoden pituinen täydentävä koulutus, mutta tähtäämistä myös tutkintoon johtavaan koulutukseen on.

20.12.2011

Aasiakaspalvelija

Jouluostoksia tehdessäni asioin eräässä paikallisessa pelikaupassa. Kyseessä on suurehkon kansainvälisen ketjun liike. Siinä selaillessa liikkeen myyntiartikkeleita satuin ohikuulemaan kahden tiskin takana seisovan, nuorten myyjäpoikien keskustelun. Keskustelu koski toista peliliikettä, jota suoraan sanoen arvosteltiin avoimesti hieman negatiiviseen sävyyn. Liike oli täynnä asiakkaita, eikä myyjät tuntuneet välittävän siitä, että kuultiinko heitä vai ei. 
Vaikka arvostelu ei nyt ihan hirveän törkeää ollutkaan, niin silti kannattaisi miettiä mitä suustaan päästää kun liike on täynnä asiakkaita. Voi vaikka päätyä jonkin satunnaisen blogimerkinnän kohteeksi. Myöskin se äänensävy miten asiat sanotaan vaikuttaa monesti annettuun mielikuvaan, ei pelkästään se mitä sanotaan.

Kyllä, tuolla toisella liikkeellä voi olla huonompi sijainti  (paikkakunnallamme on tarjota todella vähän hyviä liikepaikkoja ja kun sellaisia ilmaantuu niin isot pelaajat saavat ne poikkeuksetta), eikä heidän työntekijöiden palkkoja maksa megakorporaatio kuten teidän, mutta heillä on sitä jotain mitä teidän liikkeeltänne puuttuu. Heillä on sielu ja miellyttävät työntekijät. Heidän työntekijänsä eivät ole itseään täynnä olevia nuoria, jotka ennemmin pysyttelevät tiskin takana arvostelemassa toisia kuin palvelevat asiakkaita.

Mitä mahdollisuuksia tällaisilla pienemmillä liikkeillä on isoja yrityksiä vastaan, joilla on rahaa syytää  tappiollisiinkin liikkeisiin? No minä ainakin aion olla heille se mahdollisuus. Taisipa olla viimeinen kerta kun tuonne toiseen liikkeeseen jalallanikaan astun, sillä minulle ei merkitse pelkästään se kuinka edullisesti saan pelini (ja uutuuspelien kohdallakin erot ovat usein korkeintaan muutamia euroja) vaan myös palvelun laadulla on merkitystä.

23.10.2011

Nainen pelialalla, part 2

Törmäsin tällaiseen: Mentor Network for Women in Games eli ohjelma, jonka avulla pyritään auttamaan tuomaan naisia pelialalle. Suhtaudun tähän projektiin ristiriitaisin tuntein, vähän samalla tavalla kuin siihen, että yritysten johtopaikoille ollaan tuomassa naiskiintiöitä.

Mutta naiset pelialalle. Onko se todella niin vaikeaa? Onko todellakin niin vaikeaa olla nainen ja päästä työskentelemään pelifirmaan, ja onko pakko jos ei halua? Tässä vuosien saatossa olen jäänyt sellaiseen käsitykseen, että hyvin harva naispuolinen olento haluaa työskennellä pelialalla. Huolimatta siitä millaisia töitä siellä olisi tarjolla (markkinointi, ohjelmointi, grafiikka). Peliala näyttäytyy heille, jotka eivät ole siellä työskennelleet, jotenkin yksitoikkoiselta ja tylsältä, ainakin silloin, jos pelit ja pelaaminen ei kiinnosta. Ja muutenkin monista varmasti tuntuu, että pitäisi olla jotenkin HC-nörtti ja tietää peleistä kaikki niiden historiasta lähtien, että voi työskennellä pelialalla. Tottakai, niin kuin missä tahansa työssä, on eduksi, jos ala, jossa työskentelet kiinnostaa. Monissa pelifirmojen työpaikkahakemuksissakin lukee,  että "osaaminen on toissijaista, intohimo peleihin ei.". Eli miksi nainen ei halua työskennellä pelialalla? Hän ei koe sitä yhteisöä omaksi. Koska hän on pelannut vähemmän kuin muut ja tietää peleistä vähemmän kuin muut työntekijät, hän on helposti kaikkein juttujen ulkopuolella ja yhteisöön on vaikea päästä sisälle.

Se, että on nainen ja hakee pelialalle töihin näyttäytyy plussana työntarjoajien silmissä. Tämä on varmaan vähän sama juttu kuin, että jos olet mies ja haet töihin lastentarhaan. Eli erottut helposti massasta.
Hain viime kesänä töihin erääseen pelifirmaan ja kieltämättä minulle tuli hieman sellainen olo, että yksi niistä syistä miksi pääsin haastatteluun asti oli se, että olin nainen. Ei toki ainoa syy, mutta yksi niistä. Tunnetta ei lievittänyt haastattelun aikana esitetty kysymys asiasta.

Minulla on hyvin ristiriitaiset tunteet koko aiheeseen, voisin helposti olla salaa onnellinen siitä, että sukupuoleni voi auttaa uraani, mutta en minä ole, koska koko juttu on vain lähtökohtaisesti väärin. Haluan päästä eteenpäin omilla ansioillani ja osaamisellani. En halua miettiä jälkeenpäin, että sainko tämän työn koska olen pätevä vai vain siksi koska olen nainen. Jälkimmäisessä tapauksessa en usko, että voisin mitenkään edes odottaa saavani jonkinlaista kunnioitusta osaamistani kohtaan kollegoiltani.
Ai niin, viime aikoina olen huomannut myös yhden aihetta sivuavan mielenkiintoisen ilmiön. Joka kerta kun minulta kysytään (miespuolisten henkilöiden toimesta), että mitä teen työkseni ja vastaan, että "ohjelmoin", on kysyjän ilme aina semmoinen jännittävä ...no, tämmöinen  O.o? Onko se nyt oikeasti niin kummallista, että on nainen ja ohjelmoi työkseen? Ilmeisesti.

Mutta projekti Mentor Network for Women in Games on ohjelma, jonka avulla pyritään verkostoitumaan ja hankkimaan pelialan kontakteja ja ehkä jopa löytämään se oma unelmien työpaikka. Hieno juttu, mutta miksi pelkästään naisille? Kyllä tuolla on pilvin pimein myös (nuoria) miehiä, jotka haluavat työskennellä pelialalla, mutta tarvittava kontaktiverkosto puuttuu. Erityisesti, jos jokin muu pesti kuin ohjelmointi kiinnostaa, niin töiden löytäminen pelialalta voi olla todella hankalaa Suomessa. No, ehkä pitäisi vain itsellä tarttua tilaisuuteen ja laittaa projektin vetäjälle sähköpostia työn toivossa. Kenelle saan reklamoida, jos minua ei palkattukaan?

22.7.2011

Kesätauko

Vaikka aikaa on ollut enemmän kuin koskaan aikaisemmin, niin blogia olen päivitellyt vähemmän kuin koskaan aikaisemmin. Johtopäätös: ? Ehkä se on se, että mitä enemmän on aikaa sitä vähemmän tulee tehtyä juttuja. Ainakin itsellä näin, sitten taas kun on hirviä kiire niin tullee päälle tekemisen meininki, jolloin yhden blogitekstin kirjoittaminen silloin tällöin ei tunnu niin isolta jutulta.

Mitäs uutisia meillä olisi tällä kertaa? Vaikkapa tämmöisiä.

http://dome.fi/pelit/uutiset/suomalainen-year-of-eden-peli-julkaistaan-facebookissa

Hyvä Belletiimi! Kuka ei pitäisi avaruudesta ja seikkailusta samassa lauseessa?

Viime viikolla laitoin tämän linkin yhdelle toiselle kanavalle, jossa ensimmäiset kommentit oli, että "Nojoo, joku facebook-peli, ei kiinnosta" ja "Nojoo, miksi se on väkivallaton?" Aion kirjoittaa oman postauksen aiheesta hc-pelaajien facebook-pelaamisen ja -pelien aliarviointi ehkä jo seuraavaksi, eli ei puututa siihen tällä kertaa. Väkivallattomuus on minusta hieno asia ja minusta se voi toimia tämmöisessä pelissä oikein hyvin. Eipä ne Zyngankaan menestyspelit väkivallalla herkuttele.

Toivon tosissaan, että tämä peli saadaan oikeasti vielä valmiiksi tänä syksynä niin kuin uutisessa lupaillaan.Ohjelmistoalalla aikataulut ja deadlinet kuitenkin venyvät ja paukkuvat useammin kuin eivät, joten toivotan onnea projektille, mutta en pidätä hengitystäni.

Ja nyt kun projekti on saatettu päivänvaloon, niin toivottavasti Bellegames muistaa uutisoida myös edistyksestään. Niin pidetään mielenkiintoa yllä. Vaikkapa hieman konseptitaidetta näkyville ja pelitiimin kuulumisia olisi myös mukava välillä kuulla. Tätä vinkkiä voisi kyllä muutkin oululaiset pelinkehittäjät noudattaa niin, että tieto siitä mitä siellä luolissa puuhaillaan saavuttaisi myös kiinnostuneet paikalliset indiekehittäjät ja muut alan harrastajat.

P.s. Vähän lisää pyyhkeitä Bellegamesille. Jos julkaistaan tällainen hieno uutinen niin olisi toivottavaa, että nettisivut antaisivat hieman lisätietoa heille, joita asia ja firma pelin ympärillä voisi kiinnostaa hiukan enemmänkin. Googlettamalla Bellegamesin päätyy firman etusivulle, josta ei löydä yhtään mitään infoa. Onneksi kuitenkin huomasin, että uutisessa ollut linkki neuvoi menemään osoitteeseen bellegames.net/yearofeden

11.5.2011

Oulun pelifirmat

Kun perustin tämän blogin, oli vakaana ajatuksenani kirjoitella tänne oululaisista pelifirmoista, esitellä heidän toimintaansa ja projekteja, ehkä hankkia jonkinlaisia yhteistyökuvioita ja muuta sellaista. Tämä näkökulma on hieman astunut syrjään teksteissäni, mutta ei ole suinkaan unohtunut. Ongelmana lähinnä on se, että Oulun peliala ei paljoa anna itsestään kuulua. Tai sitten seuraan vain vääriä kanavia.

Kuitenkin, tämän merkinnän lähtökohta on seuraava. Blogiini saapuu kuukausittain (tai oikeastaan viikottain) vierailijoita hakusanoilla, jotka liittyvät tavalla tai toisella oulun pelialaan ja oulun pelifirmoihin. Noiden hakusanojen avulla tuskin halutaan päätyä tähän blogiin vaan ihan oikeasti yritetään etsiä tietoa niistä firmoista. Haku kuitenkin tuottaa aikalailla tyhjää tai antaa sitten vain muutamia sellaisia tuloksia, joiden avulla salapoliisityötä voidaan lähteä tekemään. Muistan etsineeni itsekin kyseisillä hakusanoilla tietoa oululaisista pelifirmoista, tuolloin minulla oli haussa harjoittelupaikka. Yhä edelleen ensimmäiseksi hakutulokseksi tulee tuo sama HighTechForumin artikkeli vuodelta 2007, "Oululaiset pelifirmat lupaavia".

Ensimmäinen sellainen "hyvä" hakutulos on mielestäni Tuonelan facebook -ryhmä. Valitettavasti tämäkin hakutulos taitaa esiintyä sivun viimeisenä eli on tuloksissa vasta kymmenes. Tämä blogikin on korkeammalla hakutuloksissa. Tässä olisi mielestäni oululaisille pelifirmoille hoksautuksen paikka. Miten ne kaikki huippuosaajat ja -tyypit voivat tulla firmaanne, kun ei teidän olemassaolostanne tiedetä? Eivät kaikki voi tietää suoraan nimeltä firmaanne. Hyvä on, tulen hieman vastaan, englannin kielisillä hakusanoilla tulokset ovat hieman parempia. Ensimmäisten hakutulosten joukossa on jopa Pellaaja -lehti, josta firmojen esittelyjä löytyy mukavasti.

Noh, lyhyestä virsi kaunis, tavataan sanoa. Tämän merkinnän tarkoituksena on listata niitä oululaisia pelifirmoja, joita tiedän. Lista on otettu GRCn sivuilta, josta tietoa myös löytyy, jos vain osaa etsiä. Valitettavasti tämäkään lista ei löydy suomenkielisten hakusanojen avulla, ainoastaan englanniksi. Myönnetään, ala on kansainvälinen ja pääkielenä toimii englanti, mutta siitä huolimatta olisi hyvä jos samaan informaatioon päätyisi myös rakkaalla kotimaisella.

Tässä nyt kuitenkin lista. Toivottavasti se on avuksi.


Alpakka Media Oy (www.alpakkamedia.fi), established 2007.
Alpakka Media is a content production company that was built on love for stories and urge to serve the needs of the demanding audience of children. Alpakka creates 2D animations for television and games and animation for the Internet.

Belleviews Oy (www.belleviews.fi), established 2004
Belleviews is a software house specialized in development of interactive game solutions. Our office is located in the centre of Oulu, Finland. At the moment, we focus on development of game solutions for the health sector. We also design games based on customer orders.

Fantastec Oy (www.fantastec.fi), established 2009
Fantastec makes innovative 3D virtual environments and services in cost-effective way. Based in Oulu, Finland.

Grey Brain Oy (www.greybrain.fi), established 2009
Grey Brain is a Oulunsalo, Oulu based company specializing in network based games.

Happywise Oy (www.happywise.com), established 2006.
HappyWise provides practical and innovative digital solutions for marketing, education and training. The company is based in Oulu, in northern Finland.
The product categories include games for learning and advertising, handy and visually attractive presentation programs, and various types of animations.


Pixolane Oy (www.pixolane.com), established 2007
Pixolane is a Finnish company dedicated to game development. It was founded in 2007 by a team of talented and motivated software and design professionals with an unquenchable passion for games. Based in Oulu/Kempele, Finland.

Playsign (www.playsign.net)
Provider for games, game experiences and gaming content. Based in Oulu, Finland.

Ludocraft Oy (www.ludocraft.com), founded 2006

Ludocraft is a dynamic games studio and an innovative consulting partner. We specialise in the design and development of collaborative multiplayer games for PCs by harnessing high-end 3D game technologies.
LudoCraft is a university spin-off with a strong background in academic research. The core people in the team have previously worked in numerous research and development projects with other scientists and have several years of experience collaborating with other academic disciplines. The company was founded in 2006 as an independent games studio. Based in Oulu, Finland.


SpeeLa Oy (www.speela.fi), established 2006 .
SpeeLa Oy specializes in development and production of PC-games and by-products for children. Games are designed to support development of speech and language skills. Based in Oulu, Finland.

Studio Kuolemaa ja Kukkasia Oy (www.kuetku.fi), established 2006
Kuetku Games is an independent mobile game and software developer from Oulu, Finland. It was conceived in the autumn of 2005 and founded as a company in October 2006.
We combine mobile games and applications with location based content and services, with a window to the web. Our aim is to leverage real-world activities and experiences into the next level with the help of communications technology and the art of game design.


Tuotantoyhtiö Tuonela Oy (www.tuonelaproductions.com), established 2006
Tuonela on oululainen kymmenhenkinen vuonna 2006 perustettu osakeyhtiö. Yrityksemme suunnittelee ja julkaisee lauta- ja tietokonepelejä. Based in Oulu, Finland.