Näytetään tekstit, joissa on tunniste ggj. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste ggj. Näytä kaikki tekstit

28.1.2012

Terveisiä Global Game Jameista!

Täällähän sitä ollaan ja pelejä kehitellään. Tai no, muut tekee, itsellä tulee lähinnä vain hengailtua ja testattua muiden pelejä sekä toki annettua omia tarkkaavaisia tai vähemmän tarkkaavaisia huomioita niistä. Sain minä kyllä sellaisen innostuksen tässä illan alkutunteina, että tekisin Rolling Ouroboros -pelin. Eli jonkin sellaisen parin tunnin kötöstyksen. Jaa, että miksi? Because I Can!

Global game jam 2012: Ouroboros
Eli tämän vuoden teemana jameilla oli Ouroboros. Tai no...valehtelin hieman, teemana oli tämä kuva, mutta kyseinen symbolihan tunnetaan myös nimellä Ouroboros. Tuntuu, että monet olivat yllättyneitä siitä, että teemana oli kuva, mutta ihan hauskaa vaihtelua niihin sanateemoihin. Tai no, enpäs minä tiedä millaisia ne teemat ovat viime vuotta aikaisemmin olleet. Ouroboros on kyllä tosi hieno symboli ja todella mielenkiintoisia ajatuksia siitä on lähtenyt liikkeelle. Aika paljon aiheet liittyvät käärmeisiin tai ikuiseen kasvuun jne.

Täällä on mukavaa, ihmiset on hyväntuulisia ja pelit valmistuvat hitaasti, mutta varmasti.

Tuntuu, että kun nämä jamit ottaa vähän tälleen rennommin, eikä hiti hatussa työskentele koodin parissa, niin ensi jameilla jaksaa sitten taas aivan erillä tavalla. Pahoitteluni kaikki Pohjolan pitoihin -tulevat pelaajat, jotka tätä sattuvat lukemaan vahingossa. Lupasin tänä viikonloppuna kirjoitella hahmoja, mutta tämä hieman erilainen pelinteko vei minut taas mennessään! No, jos jotain positiivista voin sanoa niin sen, että jamit on kirjastolla niin olen kuitenkin tutustunut jonkin verran mielenkiintoiseen lähdemateriaaliin!

Näihin tunnelmiin! Moro.

27.1.2012

Unohdus

Oon kokonaan unohtanut kertoa, että Global Game Jamit on taas tänä viikonloppuna ja itsekin aion tapahtumaan osallistua, niin kuin viime vuonnakin. Kuten viime jameilla totesin: läjä ihmisiä kokoontunut yhteen tekemään yhdessä pelejä, how awesome is that?

Viikonloppua odotan innolla ja sitä millaisia pelejä saadaan aikaan. En oikein ole itse osannut vielä päättää, että millaisen roolin otan tapahtumassa, eli toisin sanoen, jaksanko pahemmin ohjelmoida. Ohjelmointi on kauhean mukavaa, mutta on kamalasti muitakin kiireitä, eikä oikeastaan olisi aikaa käyttää viikonloppua pelien tekemiseen. Niinpä ajattelin, että jos jokin kevyempi rooli luonnistuisi niin voisi osallistua tapahtumaan ja tehdä niitä muitakin hommia samalla pois alta.

Ehkä lisää raportointia itse paikan päältä!

3.2.2011

Hyvä Suomi!

Kyllä nyt kelpaa olla suomalaisista ylpeä. Kuten ehkä muutamaan otteeseen olen maininnut niin viime viikonloppuna Oulussa, kuten viidellä muullakin suomalaiselle paikkakunnalla, osallistuttiin Global Game Jameihin. Oulussa porukka osallistui leppoisalla, yhteisen tekemisen meiningillä eikä paikan päällä huomannut, että kyse on myös kilpailusta.

Game Sauce on valinnut 1487 pelistä 10 voittajaa, joista 4 on Suomesta ja yksi Oulusta! Kuinka mahtavaa! Oon ollut koko aamun ihan innoissani tästä kun tieto kantautui korviini. Hamsters & Plague ei ollut oman tiimin projekti, mutta siitä huolimatta on ihan mahtavat fiilikset toisten puolesta!

Sitten voisikin kirjoitella ylös hieman omia tunnelmia näin muistin aikana. Lähdin paikalle aika leppoisalla meiningillä ja asenne oli lähinnä semmoinen, että kuhan jottain sais tehtyä eikä menis ihan vaan härväämiseksi koko homma. Eli kilpailemaan en edes lähtenyt ja oikeastaan tajusin vasta sunnuntaina kun paikalle tuli jotain tuomareita, että tässä on joku tämmöinen kilpailuaspektikin.

Perjantaina siis muodostettiin tiimit ja esiteltiin peli-ideat. Itse kaipailin Unity-ryhmää, mutta koska olin oikeastaan ainoa, jolla unity oli hallussa niin päätimme vaihtaa Windowsin Visual Studioon ja XNA -ympäristöön. Koskaan aikaisemmin en ollut XNA:ta käyttänyt, eikä vissiin muutkaan ryhmästä, joten aloitettiin aika perusteista sitä hommaa tekemään. Yhdellä tiimiläisellä ei ympäristö suostunut edes asentumaan koneelle, joten aamuyöllä neljältä kun lähdimme kotiin nukkumaan, hän päätti aloittaa lauantaina kokonaan oman projektin.

Käytännössä ryhmämme siis käytti koko perjantain siihen, että saimme aiheen, yhteisen kehitysympäristön ja tiimin kasaan. Lauantaina ja sunnuntaina teimme pelin. Siitä ei sen enempää, mutta niitä tunnelmia ja ajatuksia mitä jäi jameista.

*Omaperäinen idea tai koodin nokkeluus eivät ole oleellisia. Tärkeintä hyvä ja hauska pelattavuus eli pelimekaniikka.
*Pysy yksinkertaisessa
*Käytä niitä työkaluja ja kehityskieliä, jotka osaat tai ole hyvin nopea oppimaan uutta.
*Kommunikoi tiimin kanssa. Kommunikoi myös muiden kanssa esim. ideointivaiheessa Käytä versionhallintaa.
*Hyvin suunniteltu on jo puoliksi tehty. Suunnitteli peli paperilla jo jopa kooditasolla.

Siinäpä niitä jottain juttuja mitä oli mielessä ja kirjoittelin ylös jo aikaisemmin. Hauskaa oli ja jamittelemaan voisin lähteä toistekin. Ensi kerralla voisi kokeilla tehdä jotain silleen "oikeesti" eikä vaan vähän härväillä jotain sinne päin. Ainakin nyt fiilikset ovat nämä, myöhemmin ehkä jotain muuta.

29.1.2011

Pelihilloa!

Täälläpä sitä jameillaan hilloissa ja hiloillaan jammeissa.

Aikaa valmiin pelin tuottamiseen ja "julkaisemiseen" on tällä hetkellä 19 tuntia 52 minuttia. Meidän ryhmä on...No en tiedä. Tavallaan alkutekijöissä, mutta ei kuitenkaan. Alussa oli hankalaa muun muassa sopivan työkalun löytäminen, yhteisen kehityskielen löytäminen, projektin päättäminen ja muu sellainen yleinen härväys.

Tämän vuoden teemana jameilla on "Extinction", kääntynee kai helpoiten muotoon sukupuutto, muitakin merkityksiä sanalle voi halutessaan löytää.
Mutta täytyy sanoa, että täällä on mukavaa. Huomaan, että pelien kehittäminen on mukavaa ja enemmän tai vähemmän "mun juttu". Pidän pelien kehittämisestä, pidän peli-ihmisistä (varsinkin nämä täällä ovat oikein mukavia). Jeps jeps. Toivottavasti tiimimme saa edes jonkinlaisen pelin tehtyä! Kunhan muutaman ongelman yli päästään loikattua niin kyllähän se siitä.

Aikaa jäljellä: 19 tuntia 47 minuuttia!

Lopuksi hieman tilannekuvia täältä.